DOHRÁNO: Uncharted: Lost Legacy

Série Uncharted se během několika let stala tou nejdůležitější exkluzivitou, kterou Playstation nabízí. Po čtvrtém díle, kdy se uzavřel příběh Nathana Drakea se zdálo, že tvůrci z Naughty Dog se mají zájem věnovat novým značkám a série si dá na chvíli pauzu. Ještě předtím však bylo v plánu vydat DLC. Jenže jak se ukázalo, tak postupem času se jim rozrostlo až do podoby samotné hry na jejíž vývoj byl vyčleněn nový tým uvnitř studia. Místo DLC proto vyšel prý plnohodnotný titul Lost Legacy, jehož hlavními představiteli se stala důvěrně známá Chloe Frazer a trochu netypicky i Nadine Ross, kterou si jistě znalci série pamatují jako tu ze špatné strany barikády. Příběh hry se tentokrát točí kolem bájného Ganeshova klu, který je ukrytý kdesi v indických horách. A obě představitelky nejsou jediné kdo ho touží získat do svých rukou.

Když člověk hraje hru jako je Lost Legacy, která vznikla tak trochu náhodou, musí si říci jak ji vlastně hodnotit. Na datadisk je příliš velká a na novou hru zase příliš podobná svému předchůdci. Takže pro mě to je takový spinoff k sérii kterou mám rád a díky tomu mohu být na hru mírnější běž bych jinak byl. Ono vlastně hodnotit tuhle hru je těžké. Všechno totiž funguje jak má a hra se hraje stejně dobře jako poslední díl. A o grafice snad ani není třeba mluvit, protože je opět skvělá a těžko hledat hru která by se jí po této stránce vyrovnala. Bohužel více než jindy se na ní ukazují slabé stránky této série, které tvůrci ještě podpořili rozhodnutím část hry umístit do relativně otevřené lokace. Jenže to co na první pohled vypadá skvěle, se alespoň pro mě neukázalo moc funkční. Hra totiž podle mě nejlépe funguje ve chvíli, kdy jako hráč máte nadefinovanou cestu a ideálně zrovna probíhá nějaká akční sekvence Nemáte tak moc času přemýšlet co a proč se děje. Jenže  v okamžiku kdy se dostane do otevřené krajiny a hra po vás chce, abyste se někam dostali sami, aniž by vám tvůrci určili jednu cestu, zákonitě narazíte na překážky. Najednou si totiž začínáte všímat že tenhle kámen vám hra nedovolí přeskočit ač jindy skáčete přes propasti. Hra která se tváří otevřeně je totiž ve skutečnosti jen dovedně maskovaný tunel, který musíte projít jen tak, jak chtějí autoři. Pokud jste jen na malé ploše tak to nevadí, ale ve volné krajině už je to problém. Nevím, ale mám dojem že po letošní Zeldě mám problém že všechny hry se otevřeného světa poměřuji jiným měřítkem.

Ale bylo by asi nefér hru odsoudit za to, že je jde jen o přídavek, ostatně nic jiného ostatně autoři ani neslibovali. Takže ten kdo si užil poslední díl, bude se bavit i u Lost Legacy. Sice místo cestování po světě se budete většinou procházet jen indickou džunglí, ale stereotyp rozhodně nehrozí. Opět nás tak čekají krásné lokace a tajemné chrámy ale i pár hádanek, které jsou však velmi jednoduché a moc se u nich nezdržíte. Chloe a Nadine mi bohužel nepřišly tak charismatické jako Nathan a tak mě jejich osud až tolik nezajímal a prim tu hrála především stále chytlavá akční zábava a přestřelky s nepřáteli. V tomto ohledu si tak nemám na co stěžovat. Lost Legacy je povedená hra která uspokojí jak fanoušky série tak nové hráče. Bohužel se obávám, že i přes svoji kvalitu je to hra, na kterou si za rok už asi nevzpomenete.











DOHRÁNO: Splatoon 2

Když na WiiU vyšel první Splatoon, bylo to celkem překvapení. Nintendo totiž po delší době vyrobilo hru, která nevyužívala už známý svět, ale přišla s úplně novým. Dočkali jsme se tak hry kde hlavní roli hrají olihně a místo zbraní po sobě stříkají barvou. A protože tahle šílená hra si díky své kvalitě brzo získala početný zástup fanoušků, bylo asi jasné že u jednoho dílu nezůstane. Nicméně když byl Splatoon 2 ohlášen na Switch, říkal jsem si jestli to není příliš brzo. Jestli půjde skutečně o novou hru nebo jen jakýsi datadisk. Naštěstí moje obavy s nenaplnili a Splattoon 2 původní hru v mnohém vylepšuje a přináší i dost nového. Co zůstalo zachováno je pochopitelně hlavní mód ve kterém se snažíte co nejvíce plochy pokrýt barvou svého týmu a přitom pochopitelně ještě eliminovat hráče protivníka. A stále je to skvělá zábava. Do hry přibylo hned několik různých druhů zbraní a díky jejím speciálním útokům jsou jednotlivé zápasy snad ještě dynamičtější. Zůstaly i dvě předefinované arény, které se každé dvě hodiny střídají. Osobně mi to nevadí, protože tak alespoň není problém najít spoluhráče.

Velkého rozšíření se však hře dostalo v ostatních aktivitách. Kampaň pro jednoho hráče sice byla přítomná už v první hře, ale nyní je podstatě rozšířená a dokáže zabavit na několik hodin. Nuda v ní rozhodně neohrozí protože variabilita jednotlivých úrovní je značná a navíc vás hra donutí vyzkoušet snad všechny druhy zbraní. Po jejím dohrání si tak osvojíte mnohé triky, které se vám hodí i v multiplayeru. A pak je tu i v Salmon Run, což je úplně nový mód, jakási obdoba hordy. Ve skupince hráčů musíte čelit přesile nepřátel a utkat hned s několika různými druhy bossů. Hodně povedená záležitost, jen je škoda že možnost zahrát si tento mód není vždy a více map by se také hodilo Na hře se mi těžko hledají chyby, protože nejen že nabízí dostatečnou porci obsahu, který navíc pravidelně přibývá, ale i po technické stránce vše šlape jak mám. Pěkná grafika v 60fps a to i v handhled módu je tady standard. Stěžovat bych si tam maximálně mohl na to, že připojení občas není úplně stabilní a to že voice chat funguje jen přes aplikaci v mobilu. Ale to není problém hry, jen zvláštní rozhodnutí Nintenda. Každopádně pokud vás první Splatoon bavil, tak jeho nástupce vás rozhodně nezklame.

Don't get cooked, stay off the hook!




DOHRÁNO: Snake Pass

Snake Pass je hra, u které lze na první pohled těžko říci, do jaké kategorii ji zařadit. Sice by se zdálo že jde o typickou 3D
plošinovku, jenže tak jednoduché to není. Jste totiž had a ten neskáče :-). Tedy v podstatě vlastně skáče, ale především se plazí. A právě to že vaše postava ač vypadá roztomile se pochybuje jako skutečný had, je hlavním prvkem hratelnosti. Ono to vaše hadí tělo se totiž chová dle fyzikálních zákonů a tak se zkrátka někam jen tak nevyšplháte. Je totiž potřeba jako správný had obmotávat své okolí a pomalu se sunout k cíli. Právě zvládnutí vašeho pohybu je alfou a omegou hry. Pamatuji jak jsem byl ze začátku trochu zmatený a vůbec si dařilo svého hada správně ovládat. A věřte že plně ho zvládnout nějakou dobu zabere. Tvůrci připravili několik úrovních v různých oblastech, ve kterých vždy musíte sesbírat daný počet kamenů, abyste si otevřeli portál do další úrovně. A ony kameny se pochopitelně nacházejí na hůře dostupných místech, kam vylézt chce už určitý cvik. Zpočátku to jde snadno, ale později přituhne dostat se na dané místo chce nutnou dávku trpělivosti.  Kdo hledá výzvu, může zkusit v úrovních posbírat i ostatní věci. Nezřídka se mi stalo, že jsem se dostal náročnou cestou až na nějaký vrchol, abych pak jeden špatně odhadnutý pohyb znamenal pád do hlubiny a návrat k předchozímu savepointu. Nenechte se zmást tím že hra vypadá jak pro děti, protože tahle hra se sama určitě nehraje. Nemusíte mít zrovna rádi hadi, abyste si tuto originální hru zahráli, trpělivost musíte mít určitě.