
Když před rokem vyšla hra Grow Home bylo to celkem příjemné překvapení. Málokdo by to totiž čekal, že zrovna Ubisoft dá zelenou hře, která bude do určité míry experimentem. Ostatně jak jinak nazvat hru, ve které se hlavní postava pochybuje jak gumový panák, protože jeho pohyb je založen na fyzice a je procedurálně generovaný. Byl to sice nečekaný krok, ale vyšel a hra si našla své fanoušky. To že Ubisoft dokáže překvapit ukázal znovu, když relativně...