Zobrazují se příspěvky se štítkemRozehráno. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemRozehráno. Zobrazit všechny příspěvky

Stardew Valley

Farmářské hry, pokud se to tento specifická žánr her dá takto nazvat jsem jsou oblastí, která je některými hráči opovrhována.  Možná si totiž dovedou představit jen svůj Facebookový profil, který jim jejich přátele plnili zprávami z Farmville. Zkrátka podobné hry byli vnímány s určitých opovržením. Navíc díky jejich náplni, bylo lehké sklouznout ke kritice ve smyslu, proč místo kopání virtuální motykou nejdeš raději dělat něco užitečnějšího, třeba okopat tu skutečnou zahrádku. Nicméně podobný příměr je lichý, protože hráčům Call of Duty také nikdo neříká, ať vezmou zbraň a jsou střílet lidi. Nicméně srovnávat zrovna Farmiville a Stardew Valley není příliš šťastné, protože jde o úplně odlišný typ herního zážitku. Tomu kdo má zkušenosti s hrami pro Nintendo se tak nepochybně při pohledu na obrázky vybaví spíše Harvest Moon. Ostatně sám tvůrce Stardew Valley se k této hře otevřeně hlásí, ale i bez jeho prohlášení je i po krátkém zahrání zřejmé, že jde o více než jen inspiraci. Ale rozhodně mu to nelze mít za zlé, protože podobná hra na PC zkrátka doposud chyběla.

Po podobné hře tu byl zkrátka hlad a tak není divu, že krátce po vydání hra obsadila první příčky nejprodávanějších her na Steamu a nyní se počet prodaných kusů blíží k milionu. Zkrátka ohromný úspěch. Přitom hra samotná není nijak inovativní, ale hodně čerpá ze svých inspiračních zdrojů. Dohromady s příjemnou retro grafikou je to mix, kterému se jen těžko odolává pokud vám tento herní žánr není úplně proti srsti. Když budete o této hře vyprávět někomu kdo neví o co jde, asi ho popisem toho co v ní lze dělat příliš nezaujmete. Přeci líčení toho jak jste se prostříleli přes hromadu emzáků a zachránili svět zní pro mnoho hráčů poutavěji, než když se budete rozplývat nad tím, že už si konečně můžete postavit postřikovač, který zalije osm místo čtyř políček. Jenže tohle srovnání není zrovna fair. Stardew Valley je totiž především simulátor farmaření, ale oproti jiným hrám se nesnaží o realismus za každou cenu a tak tu klidně můžete pobíhat s mečem a zabíjet monstra v dolech.


Hra začíná trochu netypicky v kanceláři jakéhosi korporátu, kde za blikajícím monitorem počítače cosi bušíte do počítače. Možná proto nazrál čas otevřít dopis od svého dědy a stát se tak majitelem farmy v jakési vesnici. Zkrátka splněný sen všech, kteří hledají úprk z města do přírody. Jenže jakmile dorazíte na místo, čelíte realitě v podobě zarostlé pozemku plného kamení a tak nezbývá vzít do ruky motyčku, krumpáč či sekeru, vyhrnout si rukávy a dát se do práce. Vykácíte pár stromů, vyčistíte plochu, okopete záhonek a vysejete prvních pár semen a teď už se můžete těšit na první úrodu. Jenže jak už nás učí staré přísloví, bez práce nejsou koláče a tak pokud zrovna neprší je třeba vzít do ruky konev a zahrádku pokropit. Pokud vám zbyde čas můžete se vydat na průzkum přilehlé vesnice či čistit zbytek vašich pozemků. Jenže  garantuji vám, že jestli vám něco bude chybět, bude to čas. Hra totiž pracuje s denním cyklem, kdy každé ráno se vzbudíte a vydáte a je na vás jakou činnost budete dělat, nicméně do půlnoci byste měli být v posteli, abyste byli druhý den odpočatí.

Navíc vaše postava má jen určitou zásobu energie a pokud ji vyčerpáte, nezbývá než ulehnout. Proto se vyplatí mít u sebe něco k snědku abyste dne využili co nejvíce. Ono z počátku stačí oběhnout zahrádku, pokácet pár stromů a už jste unavení jako kdybyste uběhli maraton. Postupem času se to zlepší, protože si věci dokážete lépe zorganizovat a především budete postupně objevovat nové recepty na věci které vám usnadní těžký život farmáře či pomohou rozšířit vaše pěstitelské a chovatelské možnosti. Právě díky prodáváním výpěstků či dalším sesbíraným věcem totiž získáváte peníze na nákup semen a další výbavy. A tak to běží stále do kola. S tím jak se zabýváte jednotlivými činnostmi, kterými jsou kromě farmaření třeba i rybolov roste vám úroveň dané dovednosti a spolu s ní možnost dalšího rozvoje. Postupem času tak můžete postavit i kurník či stále, ale i spoustu dalších zařízení, které vám pomohou ze dostupných surovin vytěžit maximum.


On člověk nemusí mít ekonomické vzdělání aby pochopil, že takový brusinkový džem se dá prodat za více než když je sesbírané prodáváte rovnou. Právě pěstování plodin bude z počátku jádrem vaše hospodářského úspěchu. Stačí jen vysít a pravidelně zalévat a úspěch se dostaví. Ostatně právě Stardew Valley vás naučí se těšit na to, že celý den bude pršet. Nemusíte se tak zdržovat zahrádkou a můžete vyrazit třeba na průzkum dolů vybít pár monster a hlavně nasbírat materiál s jehož pomocí si vyrobíte lepší nástroje a další užitečné věcičky, které vaší farmě umožní rozvoj. A podobné schéma se opakuje stále dokola. Stále je něco co byste chtěli vyrobit, ale nemůžete protože vám chybí materiál. Hra vám v tomto ohledu nic nedá zadarmo a vše si musíte poctitv odpracovat. O to větší radost člověk má z pohledu na utěšeně rozrůstající se farmu. určitě nehrozí že během pár hodin otevřete všechny možnosti hry a pak se budete nudit. Případný stereotyp hra rozbíjí tím, že se pravidelně střídají roční období a s tím nejen vizuální podoba hry, ale i třeba i druh pěstované plodiny. V zimě pak pochopitelně nic neroste, takže se zase můžete věnovat činnostem, na které jste neměli během roku čas.

Například se můžete více setkávat se svými sousedy. Ostatně právě sociální prvek je podstatnou součástí hry, kdy s pomocí vhodných dárečků či plněním úkolů utužujte vztahy s ostatními postavami. Kromě hmotných výhod tak dokonce můžete vstoupit do stavu manželského, když dostatečně okouzlíte některou z věkově přiměřených slečen. Stardew Valley má spoustu zajímavých aspektů, které z něj činní více než hru o farmaření. Zdejší svět toho skrývá pod povrchem hodně a než se vám podaří většinu a z toho objevit, než splníte speciální sběratelské výzvy uteče hodně času. Ostatně hra patří k těm kouskům, ke kterých si chce sednout jen čtvrť hodinky, ale pak z hrůzou zjistíte že už u ní sedíte několik  hodin. Ono je totiž stále co dělat, inu stejně jako na skutečné farmě.







DOHRÁNO: Dreamfall Chapters: Book 1 - 4

Tahle hra byla pro mě jednou z těch, kterou jsem podpořil v Kickstarterové kampani takřka okamžitě, jak jsem se o ní dozvěděl. A její úspěšné zakončení svědčí o tom, že jsem nebyl sám, komu tahle adventurní série učarovala. Když v roce 1999 vyšla hra The Longest Journey byl to nečekaný hit, i když tohle označení se zase tolik nehodí. Zkrátka byla to hra, který tedy zasáhla mnohé fanoušky žánru, kterým se stálo, že adventury se vydaly směrem, kam je oni nechtějí následovat. Místo módního 3D s příměsí akce, tu najedou byla hra, jenž se už tehdy vracela ke kořenům žánru a do doby, kdy pro adventury byl nejdůležitější příběh a postavy. A tohle vše navíc zabalila do kouzelně krásné grafiky. Mnozí z nás byli tehdy zasaženi nevšedním příběhem April Ryan, dívky jenž cestuje mezi dvěma odlišnými světy. Světem technologie a světem magie. Právě nezvyklá kombinace pohádky a temných scifi elementů bylo něco, co hru činilo jedinečnou. Za hrou stálo norské studio Funcom včele s Ragnarem Tørnquistem, které na sebe tehdy poprvé výrazně upozornilo.

Hra si našla mnoho příznivců, kteří tak s napětím očekávali nový díl, jenž nesl název Dreamfall. Ale název nebylo jediné, co se změnilo. V roce 2006 kdy hra vyšla, bylo point-and-click adventurám zdánlivě odzvoněno. A tak hra dostala nový 3D kabátek, ale především novou hrdinku. Místo hráči oblíbené April Ryan to stěžejní postavou byla Zoe Castillo. Trochu rozmazlená dívka, jenž stejně tak jako dříve April zjišťuje skutečnou pravdu o světě. Ačkoli některým fanouškům prvního dílu pokračování příliš nesedlo ať už díky využití 3D či díky nové hrdince, v konečném důsledku byla hra přijatá pozitivně a našla si další nové fanoušky. Nicméně nebyla úspěšná natolik, aby se někdo rozhodl v příběhu pokračovat, přestože hra postrádala uspokojivý konec. Jakoby tvůrci doufali, že budou mít možnost pokračovat a příběh dovyprávět. K tomu však nedošlo. Či lépe řečeno, málem k tomu nedošlo. V roce 2013 byla totiž rozjeta kampaň slibující se k příběhu vrátit. Tørnquistem totiž rod předtím založil studio Red Thread Games a rozhodl se vydat hru, o kterou mezi vydavateli nebyl zájem. Vznikla tak hra, jenž dostala název Dreamfall Chapters a jak už název napovídá měla v několika kapitolách dokončit započatý příběh. Hra byla rozdělena do pěti knih, z nichž první na svět přišla v říjnu 2014 a poslední by měla vyjít letos. 


Ačkoli jako backer jsem měl ke hře přístup od samotného začátku, rozhodl jsem se po letmém vyzkoušení hry vyčkat. Jedním z důvodů byly technické problémy, které hru delší dobu po vydání trápily. Tím druhým důvodem byl můj strach z epizodického vyprávění. Přeci jen pauzy mezi jednotlivými knihami, byla v řádu několika měsíců. Přesto jsem se nakonec rozhodl do hry naskočit, ačkoli poslední závěrečná kniha zatím chybí. Následující dojmy tak shrnují moje pocity ze zatím neúplné hry. Na začátek je třeba říci, že pokud jste nehráli minimálně Dreamfall nemá moc smyslu se do této hry pouštět. Ačkoli před zahráním si můžete pustit jakési shrnutí předchozího děje, tak je to naprosté minimum. Nechci tvrdit, že si hru vůbec neužijete, pokud vám chybí herní zkušenost, ale rozhodně ne tolik, jako ten kdo krom hlavní zápletky bude znát i postavy, na které během svého putování narazíte. Ostatně hra sama pokračuje tam, kde před lety skončila a je to takové naskočení do rozjetého vlaku. Zoe se nachází v kómatu, ve světě mimo realitu, ve snění, aby se po drobném intermezzu probudila a nakonec skočila v Europolis.

Tato aglomerace je v představě autorů jedna rozsáhlá oblast rozkládají se uprostřed Evropy, jenž do sebe pojímá  města i státy a je to jeden velký multikulturní kotel. Děj sám je přitom umístěn do oblasti Prahy a tak z pohledu českého hráče je zajímavé, že narazí i na různé české nápisy či místní pojmenování. U samotného provedení města je vidět, že tvůrci hodně čerpali především z Blade Runnera a tak tu mám nezbytný déšť, neony a všeobjímající tmu. Důvod, proč se o tom takto rozepisuji je ten, že právě město samo je ze začátku hry asi to nejzajímavější. První kroky Zoe jsou totiž spíše seznamovací  a tak stejně jako ona, i vy budete často bloudit, než dorazíte kam potřebujete. Příběh sám vás ze začátku moc nechytne. Naštěstí tu jsou ale samotné postavy a jejich dialogy, které jsou nejen pěkně napsaná, ale i výborně nadabované. Navíc z nich čiší jakási opravdovost. Zkrátka z úst svých hrdinů znějí naprosto přirozeně. Čemuž pomáhá i to, že se autoři nebrání tomu použít i nějaký ten ostřejší výraz či do řeči zapojovat novotvary slov, v podobě novodobého dialektu.


Díky tomu že jsem měl možnost odehrát velkou část hry v kuse a nebyl limitován tím, že budu muset čekat na to, až tvůrci dodají další část příběhu (tedy vlastně s výjimkou, té poslední), mohl jsem si hru více užít a především sledovat určité proměny jejího tempa. Zatímco v úvodní části sledujeme především rozkoukávání Zoe v novém prostředí  a až v samotném závěru se nám do rukou na chvíli dostává druhá hratelná postava Kian Alvano, nemusel jsem trpět rozdělením příběhu a čekáním. Místo toho jsem mohl v příběhu plynule pokračovat. Ten s spolu s odehranými hodinami začal být mnohem zajímavější. Zároveň jsem měl dojem, že postupně docházelo k určitému odklonu od principů klasických adventur směrem k interaktivním záležitostem jako ty od Telltale. Ostatně že tvůrci čerpali v této oblasti je vidět na tom, že do hry zapracovali určité momenty, ve kterých vám dá hra na výběr ze dvou variant a na základě toho jak se zachováte, se příběh dále odvíjí. Některá taková rozhodnutí nejsou nijak podstatná, ale jiná skutečně ovlivní váš příběh. Nicméně si nedělám iluzi, že by hra v tomto ohledu nabízela několik podstatně odlišných variant příběhu. Nicméně s finálními závěry raději počkám na poslední kapitolu příběhu. Stejně tak zatím nemá cenu příběh nějak hodnotit, protože ještě není dokončen. Nicméně pozitivní je, že spolu s odehranými hodinami dostává spád, čemuž pomůže změna prostředí, ale i návrat starých známých postav v čele s fenomenálním Crow.

Vím, že hra byla po vydání kritizována za nepříliš vyladěnou grafiku. Tvůrci však časem přešli na novu verzi Unity a vyladili technické chyby, takže ve chvíli kdy jsem ji hrál, jsem si na grafiku stěžovat rozhodně nemohl. Podle mě je totiž více než povedená. Možná není tak dokonalá jako dnešní špičkové tituly, ale má své kouzlo a Unity dokáže poskytnout překvapivě pohledné efekty. Ostatně ta záplava obrázků v tomto článku je důkazem toho, že Dreamfall Chapter nabízí pohledné lokace. Rozhodně si v tomto ohledu nelze stěžovat, že by hra byla nějak ochuzena. Po technické stránce je sice vidět nižší rozpočet a tak animace postav jsou prkenné a vypadají zastarale, nicméně mě nijak nerušily. Kde však hra jednoznačně exceluje je dabing postav a vlastně i hudba a zvuky. K nadabování se vrátily osvědčené tváře a bylo fajn je po letech zase slyšet, zvláště když jde o profíky, kteří svým hlasem dokážou propůjčit herním charakterům osobnost. Musím říci, že celou hru jsem odehrál na gamepadu, který mi ke hře sedl více a myslím, že jakmile autoři hru dokončí, nepochybně se dočkáme i vydání na konzole.


Musím říci, že jsem skutečně rád, že se podařilo realizovat pokračován mnou oblíbené adventury, že i přes určité komplikace jsou tvůrci na dobré cestě a hlavně že se jim daří držet ducha série a zachovat to co na ní měli lidé rádi. Ano, Dreamfall Chapters je hrou především pro fanoušky a nevidím na tom nic špatného. Nezbývá mi než doufat že i závěrečná kapitola se podaří a příběh Zoe nalezne po letech uspokojující vyvrcholení. Já ho budu určitě očekávat s napětím.












24 hodin v Xenoblade Chronicles X

Říká se, že nejlepší hry vycházejí pro konzole až ke konci jejich životního cyklu. Něco na tom bude, protože už několikrát se mi tato teze potvrdila. Mě stačí vzpomenout na rok 2011, kdy v Evropě vyšlo JPRPG hra Xenoblade Chronicles. Pro mě byla tato hra tak trochu zjevením, ač samozřejmě dlouho očekávaným. I s omezeným výkonem kterým disponovalo Wii se tvůrcům ze studia Monolith Soft podařilo přinést na naše obrazovky fantastický a rozsáhlý svět, který žil svým životem a člověk v něm mohl strávit opravu hodně hodin. Ta hra byla vzácným spojením RPG elementů her z euroamerické a japonské produkce. Xenoblade byl opravdový klenot. Není proto divu, že když se objevily první informace o tom, že tvůrci chystají další díl pro WiiU, byla očekávání hráčů maximální. Trvalo ještě pár let, během kterých jsme byli zásobováni informacemi o vývoji, ale teď jsme se konečně dočkali. Xenoblade Chronicles X je tu a bohužel to opět vypadá na labutí píseň konzole, tentokráte WiiU. Ale tím se netřeba trápit, hra samotná využívá možnosti konzole na maximum.

Představme si tuto situaci. Někdo se vás zeptá, co zrovna hrajete a když mu odpovíte, že Xenoblade Chronicles X, položí vám otázku:  Co to je za hru, a zda je dobrá? Na tu druhou otázku bych věděl odpověď hned, ale zkusit popsat tak komplexní hru jako je Xenoblade není vůbec snadné. Dokonce ani teď když se čas strávený ve hře blíží ke třiceti hodinám jsem neviděl vše a podstatnou složku hry v podobě robotických obleků Skell jsem ještě ani nevyzkoušel. Ono je totiž velmi těžké hru zařadit někam mezi současně vycházející hry. Letos jsem hrál dvě opravdu velké RPG hry z otevřeného světa ale jak Zaklínač 3, tak Fallout 4 nelze pro srovnání využít. Vlastně mnohem více by se hodilo porovnání s nějakou MMORPG hrou, ke kterým má Xenoblade svým pojetím nejblíže. Ve srovnání ostatními letošními RPG hrami stojí Xenoblade Chronicles X tak někde uprostřed, protože ačkoli tu příběh je a posouvá vás kupředu, tak samotná hratelnost s ním není tolik svázaná. Příběhové mise, v nichž se vypráví ústřední příběh hry, totiž mají vždy určité podmínky, které musí být splněny, abyste se mohli v příběhu posunout dále. Nestačí tak hrát misí za misí, ale musíte i prozkoumávat svět a plnit vedlejší úkoly a aktivity. Hráčům, kteří se chtějí soustředit na příběh, to asi vyhovovat nebude, protože splnění podmínek pro posun k další příběhové misi zabere nějaký čas. Ale taková už hra je, jde si vlastní cestou a je to vlastně dobře.


Zasazení hry je z mého pohledu velmi zajímavé. Odehrává se na planetě Mira, jenž vypadá jako ztracený svět inspirovaný obrazy Rogera Deana. A právě zde troskotala vesmírná loď White Whale, poté co unikla ze Země, která byla zničena v důsledku válečného konfliktu dvou mimozemských ras. Nejde však o nějakou obyčejnou loď. Toto vesmírné plavidlo bylo evakuační lodí města Los Angeles, jehož obytná zóna zůstala uchráněna a v bezpečí dopadla na planetu, zatímco zbytky lodi byly roztroušeny všude kolem. Nyní se lidstvo musí naučit přežít v neznámém prostředí plném prapodivných a často nebezpečných tvorů podobných prehistorické fauně Země. Tohle zasazení konceptu hře náramně sedí, protože je tím vysvětlena potřeba průzkumu planety, těžby surovin a vlastně i všech dalších aktivit, které lze ve hře dělat. Na druhou stranu je třeba říci, že příběh asi není to, co by vás u hry udrželo mnoho desítek hodin. Alespoň takový dojem zatím mám. Což ale nevylučuje možnost, že později příběh nabere obrátky. V tuto chvíli tak největší sílu hry spatřuji v její schopnosti zprostředkovat pocit z objevování světa, kdy každá nová lokace, kam se vám podaří probít se či jen proklouznout je krůčkem k dalšímu a dalšímu obsahu a především novým zážitkům.

Ona volnost, kterou vám hra dává je vskutku opojná. Vše začíná už s rozlohou hry. Pokud vám někdo bude říkat, že svět v Xenoblade Chronicles X je velký, tak mu nevěřte. On je ve skutečnosti gigantický. Hra nabízí pět odlišných oblastí, z nichž každá by v jiné hře stačila k pocitu otevřeného světa. Přitom ten dojem z otevřenosti je trochu jiný, než u velké části současných her, které taktéž pracují s rozsáhlým prostředím. Dochází však k tomu, že ač na první pohled jejich svět vypadá realisticky, ve skutečnosti je vše hrozně namačkané vedle sebe. Když vás někdo pošle splnit úkol do odlehlé lokace, stačí vám přejít kopec a jste tam. Občas to vypadá trochu směšně, ale u her jako Skyrim jsme si na to zvykli a do značné míry to akceptujeme. V Xenoblade je to jiné. Ten svět má své uvěřitelné proporce. Přímo cítíte, jak jste malí v porovnání se zdejší krajinou plnou skalních útvarů, jenž se tyčí oproti nebi. Opravdu neznám jinou hru, která by hráči nabídla podobný pocit. Proporce mezi vaší postavou a okolní krajinou, se kterými hra pracuje, jsou neporovnatelné. Ostatně až se objevíte v lokaci, kde kdesi na pozadí budete vidět jakýsi prstenec, možná si stejně jako já pomyslíte, že jde o nějakou dekoraci k dokreslení atmosféry. Jenže tak jak budete postupovat dále, zjistíte, že vůbec nejde o dekoraci a vše co kolem sebe vidíte je skutečné a můžete k tomu dojít. Vzpomeňte si na má slova, až se budete procházet pod tímto artefaktem, který vám dá zakusit, s jakým měřítkem ta hra pracuje.


Další odlišností Xenoblade je to, že na rozdíl od mnoha her s otevřeným světem se nesnaží svět zaplnit aktivitami a úkoly. Místo toho aby byla mapa hry posetá pomyslnými vykřičníky, jsou aktivity v objevených oblastech zpřístupňováni postupně podle splnění příběhových misí, případně omezeny vašimi aktuálními schopnostmi. Je to postupné a člověk si nepřipadá ztracen a zahlcen úkoly. Tento koncept opět odpovídá tomu, že hra je designována jako objevitelská. Stejně tak se odvíjí váš pokrok v průzkumu planety Mira, zpřístupňují se vám další aktivity. Je to přirozené a dává to hře větší pocit uvěřitelnosti. Svět Xenoblade Chronicles X má díky tomu svoji nezaměnitelnou atmosféru jakési civilizací netočené přírody. Ale otevřenost o které ve spojitosti s touto hrou hovořím, není dána jen její rozlehlostí, ale především tím jak je svět vystavěn. Takřka od prvního okamžiku máte úplnou volnost. Můžete jít kamkoliv, protože celý ten svět je dostupný bez jediného loadingu, kromě toho prvotního.

Abych vám ten pocit lépe přiblížil, uvedu malý příklad. Jak už jsem říkal, tak svět se skládá z několika tematických oblastí. Podle mapy a kterou máte k dispozici víte, že na severu světa leží ostrov. Troufám si říci, že v běžných hrách byste se do této lokace dostali v průběhu času, jinak by vás tam hra nepustila. Když jsem však stál na pobřeží jižního ostrova a ani přes relativně vysokou dohlednost jsem obrysy pevniny kdesi za mořem spíše jen tušil, dostal jsem nápad. Co tak zkusit tam doplavat. Tak jsem skočil do vln, zamířil směrem k tušenému cíli a zapnul autorun (tahle hra ho fakt má). Čekal jsem, kdy narazím na neviditelnou stěnu či kdy se z moře vynoří příšera, aby mě sežrala a hra mi tak dala najevo, že takhle tedy ne. Jenže uplynulo několik minut a cíl byl stále blíž, až jsem nakonec doplul na pobřeží. Tohle jsem opravdu nečekal. V tu chvíli si mě Xenoblade Chronicles X zcela získal. Ta hra vám zkrátka nestaví žádné umělé překážky. Chcete vyšplhat na zdánlivě nedostupnou skálu? Zkuste to, pokud se vám to podaří. Nikdo vám neříká, tohle můžeš a tohle ne. Je jen ne vás jakým způsobem bude chtít svět zkoumat. Jedinými překážkami, kromě těch geografických jsou silnější nepřátele schopní vás zabít na jednu ránu, ale s trochou cviku jim lze utéci či kolem nich proklouznout. Další věc, která mě zarazila (v pozitivním smyslu) je to, že hra nepracuje s obtížností nepřátel tak, že čím dále jste od vaší základny, tím náročnější potkáváte. Místo toho je svět plný oblastí tu s lehčími tu s těžšími nepřáteli a vy tak jste nuceni svět opravdu zkoumat a ne jen tupě odkrajovat oblast po oblasti, dle nějakého vzoru. Do mnoha lokací musíte takříkajíc proběhnout. Jsem opravdu zvědavý, jak se pocit z objevování změní, v pozdější části hry poté co získám přístup ke skell obleku.


Musím říci, že oproti předchozí hře Xenoblade Chronicles z Wii je tu znatelný posun k uživatelsky přívětivějšímu ovládání. Mapa na Upadu je výborná, díky rychlému cestování není třeba ztrácet čas běháním z místa na místo. Bojový systém zůstal až na drobné změny v podstatě identický, což je dobře, protože mi maximálně vyhovuje. Kombinace akčního a taktického přístupu dělá souboje zábavné a soubojová mechanika je přístupná jak těm co chtějí jen „mačkat tlačítko“, tak těm co chtějí jít více do hloubky. Vlastně mi přijde, že Xko zachovalo vše dobré, co jsem měl na Xenoblade Chronicles tak rád a zbývající bylo vylepšeno či doplněno. Nechci teď zacházet do hloubky ohledně herních mechanik, ale i novinek jako je těžba. To si nechám až na závěrečné zhodnocení po dohrání hry. Takže se omezím jen na konstatování, že základní herní principy vám přejdou do krve velmi rychle, ačkoli hlubšímu porozumění bude třeba věnovat trochu času navíc. Čím více budete hru zkoumat, tím více vám bude docházet to, o jak komplexní záležitost se jedná.

Ačkoli na adresu hry zatím padaly jen slova chvály, pak výtek bych také pár mě. Předně mi vadí, jak moc drobný je interface hry. I na velké televizi to mám za dvou metrů problém přečíst. Zvláště u popisků questů. Je to nepochopitelné, protože i přes dostatek prostoru je použité snad nejmenší písmo, které našli. Ačkoli jsem se o tom moc nezmiňoval, tak podstatnou součástí hry jsou i mise, s jejichž pomocí si upevňujete a prohlubujete vztah se svými společníky. Těch můžete mít hned několik a různě je střídat. Bohužel hra nenabízí nějaký jednoduchý způsob jak je přidat do party. Pokud chcete změnit složení skupiny, je třeba běhat po městě a dotyčného hledat. Pokud si nepamatujete jeho stanoviště, nezbývá než pátrat v mapě kde by se tak mohl nacházet, což je opravdu nepohodlné. Stejně tak popis nějakých úkolů je trochu nejasný, a tak jsem někdy tápal, co po mě hra chce.  Když o tom tak přemýšlím, vlastně mě nenapadá nic jiného, co by mi na hře vadilo. Samozřejmě si dovedu představit, že pro některé hráče mohou být obtížně snesitelné některé postavy či dialogy. Zkrátka japonská produkce se nezapře. Ale i když i já jsem nad některými situacemi také kroutil hlavou, vždy se hra udržela tu správnou kombinaci emocí a ujetosti, kterou mám na JPRPG žánru rád.


Na konec jsem si nechal vizuální podobu hry. Asi neřeknu nic překvapivého, když prohlásím, že WiiU není zrovna konzole, která by vládla mohutnými výkonem. Ale jak autoři ukázali u předchozího dílu na Wii, tak i z omezeného hardwaru jsou schopni vymáčknout maximum a zde si jim to opět daří. Kromě fantastické výtvarné stránky, kde Xenoblade jednoznačně exceluje a který hru dělá unikátní a nezaměnitelnou, hra neztrácí ani po té technické. Tím samozřejmě nemyslím to, že by snesla čistě technicky srovnání třeba se Zaklínačem 3 na PC s maximálními detaily. To určitě ne. Postavy jsou trochu prkenné, objekty doskakují a opravdu blízko. Je jasné, že na PS4 by mi to vadilo. Jenže ta hra běží na WiiU a tak nezbývá než obdivovat to, jak se tvůrcům podařilo podobnou hru rozběhat. Celý ten ohromný svět, jen lze projít bez načítání, to vše běží bez jediného zaškobrtnutí, vše je maximálně plynulé. Pokud se rychle přesouváte z lokace do lokace je načtení skutečně rychlé (za předpokladu instalace datového balíku na disk, aby se hra nespouštěla z mechaniky). Během hraní jsem nenarazil na žádný technický problém, vše šlape jak má. Tohle je po technologické stránce výhra. Navíc osobně si myslím, že hra je opravdu krásná a má úžasnou atmosféru, kterou podporuje tradičně skvělý hudební doprovod. Místo na počet polygonů se tu hraje na barevnou paletu a výtvarný styl. U některých scenérií jsem vážně nechápal, jak se tohle podařilo rozpohybovat. Pokud tak grafiku hodnotím z pohledu možností WiiU, tak v tomto ohledu si Xenoblade Chronicles X zaslouží známku maximální.

V době, kdy tento článek publikuji, mám odehráno už celkem dost hodin a přitom jsem stále na začátku. Trochu mě to děsí. Ale tahle hra zkrátka není pro hráče, kteří se ženou kupředu. Ale ti co se rádi ponoří do hry a do jejího světa si u Xenoblade Chronicles X rozhodně přijdou na své. Stále je co objevovat a jak už jsem říkal, těším se, jak se zážitek ze hry změní spolu možnosti ovládat vlastního bojového robota. K prozkoumání mi toho na planetě Mira zbývá ještě dost a já má stále chuť se vydávat do neznáma.


Destiny: The Taken King

Přemýšlím jak začít článek o hře, které mě jako hráče v posledních dvou týdnech dokonale pohltila. Možná by stačilo konstatovat, že zatímco v Destiny mi odehraný čas překročil  48 hodin, tak Big Boss se už několik dní nudí na základně. Ano pouhý „datadisk“ dokázal odsunout mnou dlouze očekávané pokračování série Metal Gear na druhou kolej. A přitom jsem tuhle hru vážně nechtěl hrát. Možná že nejlepší bude začít opravdu od začátku. Proto přetočme pomyslné hodiny o rok zpět na září loňského roku, kdy Destiny vyšlo. Před vydáním se o hře mluvilo celkem dost. Ostatně šlo o nový počin od respektovaného studia Bungie, které se vymanilo z područí Microsoftu a pod patronací Activisionu hodlalo přinést novou generací 3D akční hry s prvky MMORPG. Už z prvních obrázků a trailerů byl jasný vizuální styl který tvůrce Halo zkrátka nezapře. Velká očekávání pak ještě podpořila masivní reklamní kampaň. Destiny neměla být běžná hra, ale dlouhodobý projekt, který se pokusí oživit žánr online akčních her.


Myslím však, že očekávání nebylo zcela naplněno. S datem vydání se objevily první recenze, které poukazovaly na to, že ačkoli je Destiny hra zábavná, má svoje chyby. Vytýkáno jí bylo především to, že víceméně rezignuje na příběh a sestává se z více či méně generických mísí, po jejichž splnění jste nuceni stále dokola hrát ty stejné úrovně a snažit se získat lepší vybavení. A tak stále dokola. Zkrátka ihned po vydání Destiny zrovna obsahem neoplývalo. Takže ačkoli jsem byl na Destiny celkem zvědavý, nakonec jsem hru ignoroval. Z dnešního pohledu to nakonec bylo dobře, protože během uplynulého roku hra dostala další obsah a také na základě reakcí hráčů došlo k přepracování některých herních mechanik.

Teď po roce tak Destiny vychází i s rozšířením Taken King, která však více než pouhý datadisk připomíná spíše novou verzi hry. Stejně jako mě při vydání původní hry recenze spíše odradily od nákupu, teď tomu bylo právě naopak. Skoro všichni se shodovali v tom, že zrovna teď je ideální čas do hry nastoupit. A ačkoli momentálně opravdu netrpím nedostatkem her k zahrání, tak jsem měl velkou chuť zahrát si nějakou 3D akci. Navíc je to hra od Bungie jejichž styl her mám rád. Přesto jsem byl stále na pochybách. Bude mě ta hra bavit? Rozhodl jsem se tedy vyzkoušet trial verzi hry. Co vám budu povídat, byl jsem zaháčkovaný téměř okamžitě. Destiny se ukázalo jako takové fps Diablo, kde také jen kosíte záplavu nepřátel, ale ono vás to baví i po několika hodinách. Herní principy, na kterých hra stojí, jsou nejen zábavná střelba, kterou mají v Bungie v malíku, ale také pravidelné zlepšování postavy, levelování, sbírání lepších a lepších zbraní. Zkrátka to co funguje skoro vždy, pokud máte tenhle typ her rádi. A to já mám. Takže není divu, že po několika hodinách už jsem trial verze dělal plnou.


Destiny je hra, která vás vcucne, abyste ji po několika hodinách vypnuli jen proto, že se vám vybije baterie v ovladači. Kromě vyladěných herních principů Destiny pomáhá především její vizuální styl. Sama hra není po technické stránce nijak přelomová, ale její výtvarná stránka je nádherná. To co se mi tak líbilo na sérii Halo se totiž v mnoha ohledech vrací i v Destiny. Bungie zkrátka umějí vybudovat lokace, které dýchají tajemnou atmosférou. Stejně tak dokážou představit nepřátele, se kterými je radost bojovat. Skoro každý kousek herní mapy je po vizuální stránce takřka dokonalý. Stačí se postavit v Toweru, poslední lidské základně, na vyhlídku a sledovat po sebou město nad níž se tyčí ohromná koule Traveleru, zatímco za obzor zapadá Slunce, aby vám bylo jasné že V Bungie jsou mistři svého oboru. Ale Destiny není je Země reprezentované opuštěním ruských kosmodromem, ale i Venuše, Mars či Měsíc v jehož nitru jsou ukryté chrámy, kde mimozemské rasy uctívají své bohy. Destiny je hra, která na svůj vizuál velmi sází. Po této stránce je vyladěna do dokonalosti. I taková zdánlivě obyčejná věc jako je menu hry má svůj styl. Když jdete na misi, tak před vás nevyskočí nějaká nahrávací obrazovka. Místo toho sledujete svoji loď letící vesmírem, aby se poté elegantně snesla na určené místo. Takže máme tu hru, která se dobře hraje, je zábavná, pěkně vypadá a zvučí. Mohlo by být něco špatně? 


Asi mohlo. Kde Destiny totiž selhává je příběh. Pokud se totiž oprostíte od hry, tak si brzo uvědomíte, že celá hra se sestává z několika misí, která mají vcelku identický průběh. Jdete rovnou za nosem až k finálnímu bossovi a cestou jen kosíte zástupy nepřátel. Tohle se opakuje několikrát v různém prostředí. Poté co splníte příběhové mise už se vše jen opakuje. Už chápu pocity těch hráčů, kteří si přesně na toto po vydání původní verze hry stěžovali. Naštěstí ti z nás co do hry naskočili až z rozšířením Taken King s tímhle problém mít nebudou a to hned z několika důvodů. Jednak nyní budete mít k dispozici obsahu opravdu dost. Ačkoli jsem nevyužil možnosti rychlé poskočení na vyšší úroveň, které vám hra nabízí a poctivě leveloval, měl jsem stále co dělat a nebylo třeba mise opakovat.  Díky tomu, že jsem měl moci projít obsah z prvního roku Destiny i z rozšíření Taken King hned po sobě, měl jsem pěkné srovnání. Zatímco původní mise ač stále zábavné byly vlastně jen o tom samém, tak poté co jsem se dostal k novému obsahu, došlo ke znatelné změně. Najednou jsem měl před sebou nápaditější úkoly, postavy, které ze začátku vypadali jen jako dekorace, najednou do příběhu zasahovali, komunikovali s vámi. Dokonce se příběh odehrával i v rámci animací mezi misemi. V tomhle ohledu bylo vidět jasné vylepšení. Stejně tak nová lokace v podobě ohromné vesmírné lodě Dreadnaut je o dost zajímavější než zbytek planet. Nechci tu vyjmenovávat všechny změny, takže vám musí stačit moje konstatování, že Taken King je skvělé rozšíření a vlastně i nutnost.


Hodnotit Destiny jako celek není úplně snadné. Během k posledního roku ve hře došlo k mnohým změnám. Takže pokud někdo hru hrál při vydání, možná by se divil, jak je na tom Destiny teď. Na druhou stranu hráči, kteří ve hře strávili rok a zakoupili si všechen dodatečný obsah, který zrovna nebyl nejlevnější, se teď mohou cítit trochu podvedeni. Zvláště když bez nového rozšíření Taken King je Destiny v podstatě k ničemu. Já naštěstí nepatřím ani do jedné skupiny. Ke hře jsem se dostal se zpožděním, které se však ukázalo ku prospěchu věci. Navíc přes toto všechno je Destiny zábavnou, ba přímo návykovou hrou. Ani Zaklínač 3 mě u sebe neudržel takovou dobu v kuse, jako když zasednu k Destiny. Ostatně nahrané hodiny mluví za vše. Přitom některé věci jako je hlavní raid jsem ani neměl možnost vyzkoušet. Kupodivu, ani přes to, že poté co co jsem splnil všechny příběhové mise a už jen opakuji stejné činnosti dokola, ani přesto mě hra nenudí. Rád tvrdím, že hodnotím hry podle toho jak se u nich bavím, jestli mě dokážou pohltit do svého světa a jestli svůj čas u nich trávím protože že mě baví a ne ze zvyku. V případě Destiny to platí dokonale. Nedokážu říct jestli je tento můj vztah dlouhodobý a jestli se mi hra za chvíli neohraje. V tento moment však považuji Destiny s rozšířením Taken King za vynikající záležitost.


Guild Wars 2 a návrat k MMORPG

Pokud by se mě někdo zeptat na to, jaký mám vztah k žánru MMORPG her, asi bych odpověděl,že smíšený. Na jednu stranu v sobě spojuje vlastnosti RPG her, tj. žánru který má opravdu rád a v případě kvalitních her také dobře buduje představu živého světa, ve kterém je fajn existovat. Bohužel se s tím se pojí i negativa jako je snadné propadnutí zavilosti. Tento typ her je totiž obsahuje všechny prvky, jenž vás nutí hrát a hrát. Což platí o to více, pokud je součástí hry i měsíční předplatné. Důvod proč o tom píšu je ten, že po více než deseti letech jsem zase začal hrát nějakou MMORPG hru, ačkoli jsem se tomu celkem bránil. Ale vezměme to po pořádku.

První MMORPG hrou, kterou jsem kdy hrál bylo právě Guild Wars. V roce 2005 jsem v ní prvně vyzkoušel jaké to je ponořit se do virtuálního světa. Hrál jsem tedy jen první základní hru bez rozšíření. Popravdě už si to moc nepamatuji, ale faktem je že ačkoli mě hra bavila zas tak moc jsem se do ní nepodařil. Zřejmě však ve mě podnítila chuť zapojit se do nějakého plnohodnotné onlinovky a co jiné to tehdy mohlo být než nedávno odstartovaný titul World of Warcraft. Někdy v roce 2006 jsem se mu tak začal celkem aktivně věnovat a to včetně chození na raidy a všechno co k tomu patří. Dokonce si pamatuji jak jsem v lednu 2007 jako jeden z prvních vstupoval portálem do nového světa, který dorazil v rámci první datadisku The Burning Crusade. Musím říci, že v ačkoli jsem naštěstí nikdy nebyl na této „hře závislý“ natolik, abych zanedbával reálný život, tak se podepsala na tom, že v té době jsem vlastně jiné PC hry nehrál. Ostatně počítač, který jsem měl, byl na WoW úplně dostačující, ale s novými tituly by už asi zápasil. Díky tomu, jsem tak vlastně nehrál několik kvalitních her, které tehdy vycházely. Nevím jak bych na tom byl co se týká WoW dále, kdyby nedošlo k jednomu zásadnímu zlomu v mém životě. Tím se stalo odstěhování se od rodičů do svého. Někdo by si možná řekl, že by to mělo být právě naopak a díky této situaci bych tak mohl WoW ještě více propadnout. Naštěstí tomu tak nebylo a místo toho jsem si pořídil plochou televizi, Xbox360, Bioshock a z PCčkáře se stal konzolista. Ale to už je jiný příběh.


To k čemu tímto úvodem směřuji je to, že teď po 10 letech od chvíle, kdy jsem prvně hrál svoji první MMORPG hru Guild Wars se nořím do jejího druhého dílu. Sice už vyšel před několika lety, ale já ho zkouším teprve teď. Důvod je prostý – základní hra byla uvolněna jako free-to-play. Zatímco jiné hry, které přešly na tento model, dokonce ani opakované nabídky k návratu do světa WoW, které mi občas od Blizardu přistanou v emailu mě nepřesvědčili, že má cenu pokoušet osud a zase laškovat s MMORPG. Jenže dnes jsem o deset let starší, vím že nechci online hře věnovat moc času, ale na druhou stranu mě láká nějakou zase zkusit. O Guild Wars 2 jsem svého času dokonce uvažoval. Takže když jsem se dozvěděl o této možnosti, nebylo proč váhat a hned jsem stahoval klienta. Byla to do určité míry i zvědavost , podívat se jakým směrem se posunula hra na které jsem v online žánru začínal. Navíc hodnocení pozitivní, platit se nemusí, takže pokud mě nebude bavit, není co ztratit. Jenže teď už víc že něco přeci jen ztratím – několik hodin. Ona je totiž vážně povedená záležitost. I v neplacené verzi máte zaručenou zábavu, takže jsem rozhodnut hře nějaký ten čas věnovat. Rozhodně nemíním nějak spěchat a nějakou tu hodinku si sem tam najdu. On totiž svět Guild Wars 2 je nadmíru zajímavý sám o sobě a tohle virtuální cestování mě vážně baví. To co určitě nechci je nechat se do světa MMORPG zatáhnout nějak hlouběji. Uvidíme zda mi toto moje přesvědčení vydří a zda vůbec má smysl hrát podobnou hru „rekreačně“. O tom jak se mi to daří se vámi někdy příště rád podělím.


MouseCraft

Dobrých logických her není nikdy dost a proto jsem uvítal možnost zahrát si MouseCraft. Ačkoli název této hry by sváděl spíše k tomu čekat, že si budete stavět s myšmi, je tomu spíše naopak. Stavět si totiž budete se vším možným právě proto aby vaše myšky doputovaly kam mají. MouseCraft je na první pohled vlastně taková obyčejná logická hra, jenž čerpala inspiraci jak u série Lemmings se kterými mají vaše myšky společnou urputnou snahu pokračovat stále kupředu bez ohledu že směřují do záhuby, tak u klasického Tetrisu ze kterého zas do hry napadalo pár kostek. Jenže tahle inspirace funguje spíše podvědomě, protože MouseCraft staví na trochu jiných principech. V každém levelu dostanete k dispozici několik kostiček, které musíte rozmístit tak, abyste vašim myškám zajistili bezpečný průchod a v ideálním případě sesbírali i speciální krystaly, které budete potřebovat pro odemčení dalších levelů.

Z počátku máte k dispozici jen obyčejné bloky, ale později se přidají další tipy jako ty s omezeným počtem použití nebo explosivní. Kromě toho na vás čekají i další nástrahy v podobě robomyší či vody. Z počátku stačí jednotlivé prvky rozmístit a vypustit myšky na cestu. Později se neobejdete bez nutnosti aktivně reagovat na průchod vašich myšek levelem a stavět jim do cesty překážky či naopak bourat. Naštěstí hra disponuje možností pauzy a především vrácení se zpátky v čase a tak lze snadno korigovat vaše špatná rozhodnutí. To co mě velmi překvapilo je celkem vysoká obtížnost jednotlivých puzzlů. Z počátku kdy se učíte nové prvky zvládne splnit úkol  během minutky, ale později začne přituhovat a v mém případě nebyla výjimkou situace, kdy jsem si řešením nějaké úrovně lámal hlavu skoro půl hodiny. Splnit všech 80 levelů s maximálním hodnocení, to už je vážně výkon hodný ocenění. Pochválit tvůrce musím také za to, že ačkoli po celou dobu hrajete v podstatě ve stejných kulisách tak každý velem byl něčím jiným a neměl jsem pocit že opakují.

MouseCraft je velmi sympatická hra, která vaše mozkové závity řádně procvičí. Zvláště v menších dávkách je to skvělý způsob jak se odreagovat a zároveň nenechat váš mozek zahálet.



3x z nabídky PS+

Během posledních několika měsíců ke mně skrze službu PS+ doputovalo několik her, které jsem mohl vyzkoušet a věnovat jim pár hodin, ačkoli mě nezaujaly natolik, že bych je chtěl dohrát. Je to možná škoda, protože to jsou bez výjimky povedené kousky. Ale her je mnoho a času málo a tak si musím vybírat, kterým z nich věnovat svůj čas.

Race The Sun

Je atypická závodní hra, ve které se ujímáte řízení jakéhosi futuristického vznášedla, jenž letí směrem k zapadajícímu slunci, které jediné mu poskytuje energii. Takže jakmile zapadne, skončí i vaše cesta. Jenže ta bezpochyby skončí ještě dříve, možná jen pár vteřin po startu. Důvod je ten, že do cesty se vám staví překážky, hodně překážek a stačí chvíli nepozornosti a končíte. Jenže není proč klesat na mysli. On je to tak trochu herní princip – zkusit doletět na sluneční energii co nejdále, aniž byste se rozbili o nějaký ten sloup či jiný útvar, který se před vámi vynoří.  Každé vaše selhání proto znamená opětovný start a nový pokus o to doletět zas o něco dále. Tenhle určitý stereotyp je narušen tím, že hra před vás staví drobné výzvy (např. proletět celou úroveň bez chyby) po jejichž splnění postoupíte na další level. A s rostoucím levelem pak získáváte nové schopnosti jako je skok, či tolerance nárazu, které vám umožní si váš průlet usnadnit. To co hru odlišuje od ostatních, je stylizovaná grafika, která pracuje s omezeným barevným schématem s jehož pomocí tvoří abstraktní svět. Race The Sun je povedená hříčka, která na nějakou dobu určitě zabaví.


Sound Shapes

Co byste řekli na kombinaci plošinovky a hudební hry. Že je to nesmysl? Ale není, protože Sound Shapes je přesně taková hra a možná že ještě něco více. V základu se jedná o vcelku jednoduchou plošinku, rozdělenou do několika světů, zde reprezentovaných vinylovými deskami a úrovněmi v podobě jednotlivých tracků. Vaším cílem je vždy dorazit do konce, vyhnout se všem nástrahám a nepřátelům a ideálně posbírat speciální předměty rozmístěné po cestě. V tomto ohledu tedy nic nového. To hru činní jedinečnou je to, že hudební doprovod si tvoříte dynamicky během toho, jak úrovní procházíte. Během průchodu totiž aktivujete body, které zapínají jednotlivé tracky v rámci hudební stopy, která zní na pozadí. Takže zatímco na začátku posloucháte lehký ambient, postupně přidáte smyčku s bicími, či další melodickou linkou. A nejde jen o nějaké zaměnitelné zvuky, protože o soundtrack se postarali celkem známá jména elektronické hudební scény. Dalším zajímavým prvkem hry je možnost si vyvářet vlastní úrovně v celkem jednoduchém editoru. Navíc ke hře existuje mnoho dodatečného obsahu, takže pokud se do ní někdo ponoří, vystačí mu na dlouho. Pokud tedy hledáte originální plošinovku a elektronická hudba vám není cizí, tak se Sound Shapes chybu neuděláte.


Rocket League

Jestli se o nějaké hře v posledních týdnech hodně mluvilo a možná se o ní dá říci i to že je to YouTube hit, pak je to Rocket League. Důvodem jsou dvě věci. Jednak jde o poctivě udělanou hru se spoustou možností, jenž se zaměřuje na online turnaje a jednak byla součástí PS+ nabídky, takže ji hrál skoro každý a nebyl problém nalézt spoluhráče. Náplní hry jsou atypické fotbalové turnaje, kterých se však účastní automobily. Ano čtete správně, je to fotbal s auty. Zní to šíleně a je to šílené. Na hřišti se dvěma bránami se utkávají malé týmy hráčů, které se s pomocí autíček snaží dostat míč do soupeřovi brány. Hra přitom nabízí opravdu velké množství nejrůznějšího nastavení a herních režimů, které vám umožní přizpůsobit si herní zážitek k obrazu svému. To vše navíc v pohledné grafice o kterou se stará nejnovější Unreal engine. Osobně mám však se hrou dva problémy, které však nelze považovat za chybu hry, ale za čistě moji osobní preferenci. Jednak je to hra zaměřená na multiplayer, což pokud čtete moje zdejší zápisky je oblast, kterou příliš nevyhledávám. Druhým důvodem je to, že jsem na tuhle hru asi levý. Zkrátka ani po hodině se mi nepodařilo dostat do stavu, kdy bych si troufl říci, že mám situaci v rukou a že na hřišti dělám přesně to co chci. Místo toho byly mnou vstřelené góly spíše dílem náhody. A bohužel, hrát hru ve které to nemám takříkajíc v ruce, mě moc nebaví. Ale pokud to máte naopak a nebo i čas chuť k tréningu, pak věřím že Rocket League může být na dlouho stálicí vaší online zábavy.



ROZEHRÁNO: Driveclub

V rámci tohoto blogu mám zavedenou kategorii, kterou jsem nazval #Dohráno a ve které se věnuji hrám, které jsem buď dohrál do konce a nebo v případě sandboxových her se jim věnoval takovou pozornost, že je za dohrané považuji. Takže jsem přemýšlel kam zařadit hry, které z nějakého důvodu nedohraju. Předně musím říci, že hry které si pořídím dohrávám, zkrátka proto že tyto hry kupuji, těším se na ně a nestává se, že bych šáhnul úplně mimo. Nicméně hromadí se mi hry, které jsem získal například v rámci PS+ nebo jakou součástí různých balíčků her pro Steam a nezaujali mě natolik, abych je dohrál do konce. Někdy může být důvodem proto, že nějakou hru nedokončím také velká časová náročnost, stejně tak obtížnost herní. Ale protože bych se chtěl na tomto blogu věnovat všem hrám, které mi procházejí rukama, rozhodl jsem že budu prát alespoň krátké shrnutí svých dojmů, případně důvodů proč nemám zatím dohráno. Takže od teď tento druh článku nalezne pod kategorií, kterou jsem originálně pojmenovat jako #Rozehráno :-)

Mám rád závodní hry, ale patřím k těm hráčům, kteří se jen málokdy dopracují až na stupně vítězů. S rostoucí náročností závodů pro mě totiž klesá křivka zábavnosti. Mnohem více se užívám samotnou jízdu, řízení auta a popravdě řečeno mám raději závody, kde jsem na trati sám a třeba se snažím překonat traťový rekord, než abych v chumlu aut bojoval o první místo. A i když v takové Forze 3 jsem strávil opravdu velké množství času, tak faktem je že většinu z něj jsem věnoval vytváření designu auta, jeho polepům atd. Ano nejsem klasickým představitelem hráče závodníka, co si libuje technických parametrech motorů, ale mnohem více si užívám samotou jízdu a především tratě. Právě možnost prohánět se exotickými lokacemi v naleštěných autech mě na závodních hrách baví nejvíce. Je to trochu povrchní, uznávám, ale je to tak. Ostatně ani v reálném životě pro mě auto není víc  než je nástroj pro přesun z bodu A do bodu B. Na druhou stranu dokážu ocenit krásu automobilů, jejich design a pokud se podaří připravit zajímavý jízdní model, tak i ten. A tohle všechno mi DriveClub poskytuje měrou vrchovatou. Ona je to totiž sakra pohledná hra.



Když DriveClub vyšel, nebyla to hra, kterou bych nutně musel mít a běžet pro ní první den. Vlastně se dá říci že mě moc nezajímala. Navíc recenze nevyznívali moc pozitivně. K tomu všemu se dostavilo zklamání z toho, že není k dispozici slibovaná PS+ verze, protože minimálně vyzkoušet jsem ji chtěl. Uplynulo pár měsíců a hra dostala zásadní update, který přidal slibované změny počasí a vůbec hru vylepšil. Musím říci, že obrázky vypadaly skvěle. Uplynul zase nějaký čas a já zrovna procházel nabídku PS Store a přemýšlel kde využít slevu na nákup, kterou Sony poskytlo hráčům za výpadem svých služeb během Vánoc. V tom jsem si všimnul akce na DriveClub, který se nabízel snad s 50% slevou a když jsem k tomu přidal ještě tu svoji, dostala ona nabídka úplně jiný rozměr. Za tě pár stovek jsem si řekl, že stojí tu hru zkusil, i kdybych zjistil že mě moc nebaví. Navíc od poslední závodní hry (Forza Horizon), kterou jsem hrál uplynula už nějaká doba a já měl velkou chuť si zase zazávodit. Takže stačilo pár kliků a už se mi stahovala hra.


Jsem rád, že jsem tedy té nabídky využil, protože z DriveClubu se vyklubala povedená záležitost. Závody jsou rozmanité, grafika je výborná, ba přímo skvělá. Vlastně je to jedna z nejhezčích her na PS4. Taková jízda za deště je opravdu lahůdka. Velmi mě potěšili i rozmanité tratě. Zkrátka jezdit v této hře je radost. Za tu dobu co mám DriveClub na disku své PS4, což už je několik měsíců, se z něj stala hra, kterou si průběžně zapínám tak na půl hodinky, abych si odjel závod, nebo se jen tak projel na oblíbené trati. Nikam moc nespěchám a tak si myslím, že DriveClub mi vydrží ještě hodně dlouho. Je mi velmi sympatické, že si hru může užít jak ten kdo touží po čelních příčkách a užívá si multiplayer, tak hráč jako já, kdo si závody užívá svým vlastním způsobem.