Zobrazují se příspěvky se štítkemWiiU. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemWiiU. Zobrazit všechny příspěvky

DOHRÁNO: Captain Toad: Treasure Tracker

Nintendo Switch je za dveřmi a já plním své poslední WiiU resty. Od chvíle kdy hra vyšla (což jsou už dva roky) jsem si ji chtěl zahrát, protože jde v podstatě o rozvinutý koncept minihry, která mě tolik bavila v Super Mario 3D World. Už tehdy jsem si říkal, že by se mi to líbilo i jako samotná hra. A protože jsem zřejmě nebyl sám, nakonec vyšla hra Captain Toad: Treasure Tracker. Hru lze asi nejlépe popsat jako kombinaci plošinovky a puzzlu založeného na práci s 3D prostorem. Ve hře se ujímáte Toada, kterého určitě znáte ze všech možných Mario her a později i jeho dívčího protějšku a vaším cílem se sebrat hvězdičku umístěnou někde v levelu. Ten má podobu malého omezeného prostoru, který si lze různě natáčet a hledat správnou cestu či ukryté poklady. Oproti jiným plošinovkám nemůže Toad skákat, ale pouze chodit. Takže najít cestu většinou znamená nějak manipulovat s prostředím dané úrovně.

Zde se ke slovo dostávají možnosti WiiU, kterému je právě tato hra ušita na míru. S pomocí naklánění ovladače lze ovládat kameru (což jde i přes běžné páčky) a je třeba zkoumat prostředí. Design levelu je totiž velmi často založen na práci s prostorem, kdy nějaký objekt se objeví teprve v dostatečné perspektivě. Dalším ovládacím prvkem je otáčení objektů, které provádí dotykem na obrazovce gamepadu, případně přímo prstem můžete určité objekty aktivovat. Kromě toho je třeba nějaké plošinky rozpohybovat tak že na ně foukáte, což myslím do slova. Pro ty co hráli Super Mario 3D World nejde o nic nového, ale potěší zase hrát hru, která možnosti WiiU dostatečně využívá. Novinkou jsou pak vybrané levely, kdy se dostane k ovládání kanónu a tak zatímco např. jedete na důlním vozíku, střílíte po nepřátelích tuříny, nebo co to vlastně je. V ten moment je třeba použít obrazovku gamepadu, kde máte dostupný pohled z první osoby a můžete tak lépe mířit.

Levelů je včetně těch bonusových přebraných z již zmíněného Super Mario 3D World kolem sedmdesáti. Jejich velikost je skutečně skromná (ostatně podívejte se na obrázky) a je možné je dokončit velmi rychle, pokud víte co a jak. Nicméně cílem by nemělo být hnát se rovnou za finální hvězdou, ale i vysbírat 3 drahokamy, které se vždy někde schovávají. Případně ještě splnit nějakou bonusovou podmínku, jako sebírat určitý počet zlaťáků, nebo objevit skrytý předmět. Zkrátka i když levely jsou opravdu malé, občas se v nich dá strávit více minut. Hra tak pěkné odsýpá, nikde se moc nezaseknete protože hra je ve své podstatě velmi lehká a nárazový souboj s bojem je spíše zpestřením. Captain Toad je tak především pohodová hra, přesně taková jaké umí snad jen Nintendo. Je to hra odpočinková, kdy puzzly které řešíte rozlousknete během chvíle a tak je to ideální hra kterou můžete nechat hrát děti, případně hrát s nimi. Nicméně i dospělý člověk si u takové hry dokáže odpočinout. Celkovému dojmu pomáhá i příjemné barevná grafika a hudba, které celkový dojem jen podtrhují. Tak vzhůru za poklady Kapitáne!







Čtyři roky s Wii U

V minulých dnech se potvrdila dlouho spekulovaná informace, že Nintendo končí s výrobou Wii U. Nastala tak vhodná příležitost zhodnotit jak se této konzoli vlastně vedlo. A nebude to hodnocení z pohledu prodaných kusů či jiných kritérií, kterými se úspěch či neúspěch poměřuje z pohledu byznysu. Bude to z zhodnocení vycházející z dojmů hráče, který si WiiU koupil hned při uvedení na trh v roce 2012 a strávil si ní další 4 roky. Jaké tedy byly?

Už od počátku bylo jasné, že Wii U nemá být konkurencí k nové generaci konzolí, která měla na trh teprve dorazit. Už svým jménem dávala jasně najevo, že chce navázat na kromobyčejně úspěšné Wii. To čím měla konzole hráče zaujmout byl její ovladač s druhou obrazovkou a možnost hrách hry od Nindenda v tehdy již běžné HD kvalitě. Jenže se ukázalo, že tohle není nic, kvůli čemu by si lidé WiiU koupili. V době tabletů nešlo o nic převratného jako ve své době ovládání pohybem. Navíc speciální ovladač se zabudovanou obrazovkou nebyl zrovna technologický zázrak, mnoha hráčům se na něm moc dobře nehrálo a to nemluvím o tom, že potenciál druhé obrazovky využilo jen minimum her. Bylo sice fajn, že bylo možné hrát hru přímo na displeji a uvolnit tak televizní obrazovku jinému členu domácnosti, ale technologické omezení znemožňovalo se příliš vzdálit od samotné konzole. Ostatně tyto nedostatky se bude Nintendo snažit překovat s novou konzolí Switch. Ani v ostatních ohledech pak konzole nenabízela nic víc než její konkurenti.

Po stránce hardwaru to nebyl žádný zázrak. Wii U sice bylo papírově o něco lepší než Xbox360 či PS3, ale vzhledem k tomu, že v tobě přicházela nová generace, nebylo to žádné vítězství. Už za rok po vydání tak byla konzole technologicky zastaralá. Ani nabídka her,za kterými by nestálo přímo Nintendo to nebyla žádná sláva. Ubisoft se sice již tradičně snažil konzoli podporovat, ale brzo i on rezignoval, protože na Wii U se jeho hry moc neprodávaly. Z toho co píšu by se mnohým nezainteresovaným mohlo zdát, že Wii U byl průšvih. Jenže nebyl. Tedy abych byl přesnější, nebyl to průšvih z pohledu fanouška her od Nintenda. Ostatně právě to, že jste chtěli hrát hry z jejich stáje, byl snad jediný skutečný důvod proč si tuto konzoli pořídit. A byl to přesně ten důvod proč jsem to udělal já. Patřím zkrátka k těm, kteří na Wii U nechtěli hrát hry, které si bylo možné zahrát jinde. Wii U pro mě byla možnost jak si zahrát exklusivní hry. Což v zásadě znamenalo hrát hry za jejichž vydáním stálo až na výjimky přímo Nintendo. Já zkrátka Wii U pořídil jen proto, abych tam mohl hrát Maria, Zeldu a další oblíbené série. A ze stejného důvodu budu uvažovat o koupi Switch.


Když jsem si na konci listopadu roku 2012 přinesl domů Wii U bylo to pro mě jen generační obnova konzole od Nintenda. Bylo mi v zásadě jedno jaký je ve uvnitř hardware a jak moc dokáže nová konzole konkurovat ostatním na trhu. Takže jsem setřel prach ze svého bílého Wii, zabalil do krabice a uložil do skříně. Jeho místo pak zaujalo nové černé Wii U Premium. Ostatně konzole byla zpětně kompatibilní a tak to nebyl problém. Říkal jsem si že Wii U kupuji stejně jen proto, abych si na něm zahrál novou Zeldu či Maria, zkrátka hry které jsem tak nějak čekal. Trochu paradoxem je z dnešního pohledu to, že za čtyři roky jsem se sice dočkal hned dvou Zelda her, ale obě byly HD remakem a skutečný další díl přijde až příští rok, jenže ten už budu s největší pravděpodobností hrán na Switchi. Další zajímavostí je to, že po tom co jsem psal o tom, že chci hrát hry od Nintenda, byla první hrou kterou jsem si na Wii U zahrál a kterou jsem měl přibalenou ke konzoli – ZombiU. A ač mě hra v zásadě bavila, nakonec mě moc nechytla a cestu k ní jsem si našel až mnohem později na PS4. A tak hned záhy jsem koupil digitální cestou New Super Mario Bros. U, se kterým jsem strávil pěkné Vánoce.

Rok 2013 byl rokem velkých očekávání, protože na podzim vycházela dlouho vyhlížená nová generace konzolí v podobě Xbox One a PS4. Byl to tak vlastně jediný rok, kdy mohlo Wii U dominovat na trhu. Je pochopitelné, že mnozí hráči kteří s napětím očekávali konzole nové generace, neměli moc důvodů pořizovat si v tuto dobu WiiU. Konzoli tak držela především základna fanoušků Nintenda. Byl to také rok, kdy se asi naposled objevily silné tituly nepocházející  přímo z producentské dílny Nintenda jako byl Rayman Legends, který až později vyšel i na další konzole,ale WiiU byl ušitý na míru. Další hru určenou jen pro Wii U byla výborná hra Lego City Undercover, kterou z mého pohledu zatím nepřekoval žádný titul z LEGO série. A pokud by v budoucnu nějaká další hra s podobným konceptem vyšla, určitě bych to uvítal. Dočkali jsme se také nového Maria v podobě titulu Super Mario 3D World. Sice hra nenavazalovala na styl určený Wii klenotem Super Mario Galaxy, ale i tak nabídla osvědčenou hratelnost a navíc HD grafika hře skutečně slušela. Po mnoha letech jsme se také dočkali třetího dílu Pikmina, který skvěle navázal na své dva předchůdce z GameCube. Mě pak hodně potěšil remaster The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, protože šlo o díl, který jsem dosud nehrál a navíc hra vypadala a především se hrála fantasticky. Novou značku pak reprezentovala třeba správně ulítla mlátička The Wonderful 101. Jak je vidět, tak nikdo si nemohl stěžovat, že by v prvním roce života konzole nebylo co hrát.


To však nemohli tvrdit hráči, kteří se vrhly do nové generace konzolí Xbox One a PS4. Rok 2014 totiž na herní scéně ukázal, že herní studia nebyla připravena na jejich úspěch a chyběly tak nové hry. Místo velkých titulů tak hráči hráli remastery. Vím, to protože jsem byl mezi nimi. Na druhou stranu tu bylo Wii U, které na tento rok připravilo neskutečnou nálož her, z nichž mnohé dostávaly známky nejvyšší. Hry jako Captain Toad: Treasure Tracker nebo Donkey Kong Country: Tropical Freeze ukázaly, že v žánru plošinovek má Nintendo stále nezastupitelné místo a může si vybrat ten kdo dává přednost pohodovějším i obtížnějším hrám. Hrou roku se na WiiU však bezpochyby stal fantastický Mario Kart 8, který se stal i vůbec nejprodávanější hrou platformy. Skvělá závodní arkáda sice nepřinesla po stránce hratelnosti je menší vylepšení, což ale u hry která je dokonale vyladěná snad ani nikdo nečekal. Pohledná grafika, výborná hudba, zábavný multiplayer, to vše hru katapultovalo do čela výročního žebříčku her. Další nálož přišla hned vzápětí a byla ji dlouhonohá Bayonetta 2, která se stala přímo esencí toho nejlepšího z plejády akčních her od Platinum Games.  Velkou neznámou byla pak hra Hyrule Warriors, která naroubovala oblíbený svět Zeldy na mechaniky akčně strategických her ze série Dynasty Warriors. Mě hra kupodivu hodně sedla a strávil jsem v ní řadu hodin. A tento z pohledu her skutečně nabitý rok pak WiiU uzavřelo novým dílem do série Super Smash Bros. V roce 2014 bylo zkrátka WiiU na vrcholu a nic na tom nezměnilo to, že výkonově se už nemohlo rovnat soupeřům.

I roce 2015 se Wii U snažilo bojovat o přízeň hráčů, i když už bylo jasné, že úspěchu svého předchůdce už nedosáhne. Přesto se v Nintendu snažili nabídnout hry pro širokou hráčkou skupinu a dokonce i o inovace. Dočkali jsme tak klasické Nintendo plošinovky Yoshi Wooly World která musela každého okouzlit svoji výtvarnou stránkou, ale i možná překvapivě velmi úspěšné střílečky Splatoon, která zbraně vyměnila za vodní pistolky. Splatoon nabídl originální koncept, kdy dva týmy přebarvují úroveň a ukázal že i žánr týmových akcí může být oproštěn od přímého násilí. Osobně jsem však nejvíce očekával jinou hru. Tou bylo parádní JRPG Xenoblade Chronicles X. Rozsáhlá a propracované hra nabízela mnoho desítek hodin zábavy v otevřeném světě a po technologické stránce okouzlovala potenciálem, který se ve Wii U skrýval. Ke konci roku jsme se pak dočkali dalšího originálního konceptu v podobě Super Mario Maker - hry či spíše editoru hry, který každému umožnil, tvořit si vlastní Mario hry. Ano, ten rok Nintendo ukázalo, že se nebojí zkoušet nové věci, bohužel to byl také rok, kdy Wii U začalo postupně upadat.


Jestli že jsem v posledních dvou letech měl problém zahrát si všechny kvalitní hry které vyšly exklusivně pro Wii U, tak v roce 2016 jsem už podobný problém neměl. Ano, vyšel sice remake další Zeldy a to Twillight Princess HD ale to také byla jediná hra pro WiiU kterou jsem pořídil. Ne že by žádné povedené hry už nevycházely, ale tituly jako nový Star Fox či Paper Mario: Color Splash mě už nedokázaly nadchnout natolik, abych pro ně běžel v den vydání jako u jiných her dříve. To neznamená že by byly špatné, ale bylo zkrátka vidět, že Nindendo šetří své síly a nepochybně i hry pro svou novou konzoli. Nakonec i ta nová Zelda vyjde pro Wii U až příští rok a bude to asi skutečně poslední velká hra. Ten kdo chce na Wii U hrát však nemusí smutnit, stále existuje mnoho výborných her, které jsem nezmínil. Ono je skutečně těžké vybírat, protože těch skvělých titulů je za relativně krátkou dobu skutečně hodně. Ostatně pokud by se dělal řebříček konzolí dle poměru exklusivních her a jejich hodnocení, myslím že Wii U by bez problému uzmulo první místo. A to je ostatně důvod proč budu na Wii U vzpomínat s láskou, pokud se to dá o kusu plastu a plošných spojů prohlásit. Ač vám klidně odkývám když se mi budete stěžovat na nízký výkon konzole, pomalé menu, pochybné ovládání či zastaralé online možnosti. Vždy tu ale bude záplava skvělých her, které si jinde zahrát nejde a to je pro mě hlavní.

Wii U tak pro mě vždy bude poslední skutečnou konzolí, kde se hry hrajou bez instalace, kde není třeba čekat na day one patch, kde multiplayer se odehrává především na našich pohovkách a konzoli spouštíme jen proto abychom si zahrály hry. Zkrátka Wii U je především Nintendo a jejich hry a z tohoto pohledu u mě rozhodně obstálo.


DOHRÁNO: The Legend of Zelda: Twiliight Princess HD

Asi bude nejlepší napsat hned na začátku, že Legend of Zelda patří mezi moje nejoblíbenější herní série. A vzhledem k tomu, že letos slaví neuvěřitelných 30. let, je to série, která dokázala zasáhnout hned několik generací hráčů. Zvláště ti, kteří vyrůstali na konzolích od Nintenda ji mají důkladně zažitou. Z tohoto pohledu jsem vlastně relativně nováček. Poprvé jsem se ke hrám z této série dostal až s Nintendo Wii a právě Twillight Princess byla vůbec první Zeldou, kterou jsem hrál. Z toho možná plyne i to, že tento díl mám asi nejraději. Během následujících let jsem si postupně doplňoval i další hry ze série a i když pár restů ještě mám, tak si troufám říci, že pařím mezi skutečné fandy.  Legend of Zelda je opravdová legenda a v Nintendu to ví, takže nové díly nám přináší celkem pravidelně. V posledních letech však vychází především remastery. Od dílů co vyšly na N64, jsme se dočkali Wind Wakera HD z GameCube, až nakonec došlo i na Wii a Twillight Princess. Uvidíme, jestli časem nedojde i Skyward Sword. Byl bych za to rád.

Legend of Zelda: Twillight Princess poprvé vyšla v roce 2006. Ačkoli hra byla původně vytvářena pro GameCube, tak se nakonec její vývoj protáhl, že na trh se dostala až v době, kdy Nintendo přišlo se svou novou konzolí Wii. Díky tomu hra vyšla na tyto obě konzole. Technicky byly obě verze v zásadě identické. Zajímavostí však je, že verze pro Wii byla zrcadlově obrácená. Tuto změnu vy vyžádalo právě netypické ovládání pro Wii. Vzhledem k tomu, že ovladač Wiimote měl být primárně držen v pravé ruce, ale Link ve hře pro GameCube drží meč v levé ruce, došlo u Wii verze k této změně. Pro mě jakožto toho kdo dohrál hru na Wii, byl tak HD remaster pro WiiU zajímavý i tím, že vychází z GameCube verze. Ale nejde o nic podstatného, je to spíše taková zajímavost, která může zaskočit především ty, co mají hru hodně prochozenou. Mnohem důležitější změnou je to, že remaster z pochopitelných důvodů opouští pohybové ovládání a vrací se ke klasickému gamepadu, resp. je přizpůsoben WiiU a jeho ovladači s dotykovou obrazovkou. Díky tomu máte možnost při hraní velmi jednoduše přepínat mezi speciálními předměty, či sledovat mapu. Vlastně jde o identické řešení, které už si tvůrci vyzkoušeli u remasteru Wind Wakera. Pohybové ovládání je omezeno jen na míření a díky schopnostem WiiU ovladače je kupodivu velmi pohodlné a přesné.


Vzhledem k tomu, že tvůrci nás před vydáním hry zásobili dostatečným množstvím videomateriálu, nebylo pro mě překvapením, že vizuální složka hry moc změn nedostala. Pokud někdo čekal nějaké razantní úpravy v grafice, mohl být zklamán. To já však rozhodně nejsem Právě naopak. Jsem rád, že hra si drží svůj unikátní styl, který navíc ještě více vynikne díky mnohem lepším texturám a vyššímu rozlišení. Obraz je krásně čistý a plynulý. Právě díky HD rozlišení a přepracovaným texturám vynikne jedinečný vizuální styl hry, který je zřetelný především v detailech jako je oblečení postav, či různé architektonické prvky. Kdo zná jen „rozmazanou“ Wii verzi, bude překvapen. Důvod proč píšu že jsem rád, že tvůrci zachovali vizuální styl hry, je ten, že hra z mnoha ohledech vypadá jinak než jiné hry té doby. Jde především o práci se světlem, díky čemuž obraz získává lehce snový nádech. Je jasné, že hra stará deset let, navíc vyvíjená na dosluhující konzoli, bude z dnešního pohledu působit zastarale. A je pravdou, že především v otevřených lokacích působí prázdně a „hranatě“. Ale přes to všechno si troufám tvrdit, že pro mě osobně vypadá skvěle, především díky výtvarnému stylu. Navíc je to hra, které už tehdy přinesla na obrazovky pocit z otevřeného a propojeného světa, byť rozsekaného na menší lokace. Světa, kterým žije vlastním životem a střídá se v něm den i noc. Dodnes vzpomínám, jak jsem okouzleně pozoroval, jak se po zelených loukách pohybují stíny mraků. To jsem tehdy snad u jiné hry neviděl. A když si do této scenérie ještě doplníte geniální hudbu, kterou je tato série proslavená, bude vám jasné, odkud se u mě bere slabost pro tuto hru.


Twillight Princess je vcelku unikátním příspěvkem do celé série. Tvůrci se totiž po dílu Wind Waker, který představil dětského Linka ve světě, kde se barvičkami nešetřilo, pokusili připravit dospělejší dobrodružství a navíc s o dost temnější atmosférou. Především mělo jít o navázání na všemi milovanou Ocarinu of Time. Měla to být Zelda, která vrátí sérii tam, kde by ji fanoušci rádi viděli. Ale v Nindendu rozhodně nechtěli dělat jen nějaké pokračování. Chtěli připravit díl, který celou sérii posunu dále a přinese i nějaké nové prvky. A to se jim myslím podařilo. Podle mě je tato Zelda v mnohém ohledu mistrovským dílem herního designu. Začínáte jako v zásadě obyčejný kluk. Link nemá svůj ikonický zelený šat, meč, ale se svoji věrnou Eponou pomáhá na místní farmě. Jenže pak se něco stane. Objeví se záhadné portály a temné potvory a než se link naděje setkává se nejen se záhadnou Midnou, ale především se mění ve vlka. Midna je vůbec zajímavá postava. Možná jedna z nejlepších v rámci celé série. Zatímco si Linka osedlá a vlastně ho celou dobu komanduje, vy si lámete hlavu s tím, jestli mu chce pomoci, nebo má nějaké vlastní zájmy. Právě vlčí forma, do které se může Link měnit, je prvkem, který dokázal oživit principy, na kterých série stojí. V této podobě sice Link nemůže používat žádné předměty, ale zase se může dostat na místa, kam by to jinak nešlo a také se vypořádat s nepřáteli, lidskému oku neviditelnými. Navíc si můžete popovídat s ostatními zvířátky, na které narazíte. No kdo by to nechtěl.


Častou bolístkou dnešních her je repetetivnost. Sice zdánlivě nabízejí spoustu aktivit, které lze ve hře dělat, ale nakonec zjistíte, že děláte stále do kola to samé a že i ty sběratelské věci sbíráte jen kvůli achievementům. Pokud vám tohle na hrách vadí, bude pro vás Twillight Princess jako pohlazení po unavené hráčské duši. Tvůrci totiž pečlivě dávkují jednotlivé herní mechanizmy. Postupně nalézáte nové a nové vybavení, které vám umožní posunout se v příběhu dále. Jádro vždy tvoří nějaký dungeon, i když toto pojmenování je trochu zavádějící. Vždy jde o nějakou tematickou oblast, jejíž řešení je naváno na objev nového předmětu, jehož použití se postupně naučíte a nakonec s jeho pomocí porazíte i finálního bosse daného místa. Takto pozvolna nasbíráte slušnou výbavu, jako jsou ocelové boty, vystřelovací hák, bumerang či další speciality. S pomocí těchto udělátek, ale i další výbavy jako bomby či luk, si pak zpřístupňujete další lokace a skryté poklady. Ostatně Zeldy byly vždy především o objevování a průzkumu. O tom, že s novou částí výbavy se dostanete tam, kam jste dříve nemohli, což vás nutí se vracet i navštívených lokací a hledat nové cesty a poklady. A když už jsem zmínil to sbírání, tak to v této hře je také, ale má smysl. Jste motivováni především hledáním ukrytých srdcí, které vám navyšují maximum životů. Případně můžete lovit brouky, ryby, či duše za jejichž sbírání jste odměňováni lepší výbavou.

Ačkoli hra sama je lineární a váš postup je vždy limitován tím, zda máte danou výbavu, která vám umožní postoupit dále, tak svět sám je otevřený průzkumu. Můžete hledat ukryté poklady či plnit některý z vedlejších úkolů, které sice nejsou nezbytné k dohrání hry, ale jsou zajímavým zpestřením hratelnosti. Ústřední příběh se nese v tradici Zelda her, takže vás čeká úkol spočívající k poražení hlavního arci-zlouna. Ale než se s ním budete moci utkat, bude muset projít přes několik unikátních bossů a vyřešit hromadu hádanek či jiných úkolů. Čeká vás souboj nervů na úzkém mostě, vystřelování z děla, snowboarding se sněžním mužem a chybět nesmí ani létání na slepci. Ano Zelda je především Japonská hra, takže člověk musí být připraven na lehce výstřední humor, situace i postavy. Ale právě tyhle drobnosti jsou jedním z důvodů, proč je Zelda jenom jedna, a když se ji ostatní snaží kopírovat, není to ono. Obtížnost hry není nijak vysoká a na rozdíl od jiných her mě dokonce bavili i souboje s bossy. Náročnost spočívá především v tom, že vás hra nevede za ručičku. Musím přiznat, že jen těžko hledám na hře negativa. Nejvíce mi asi vadí z dnešního pohledu neohrabaný pohyb postavy. Mnohem více nepříjemné je to však u ovládání Epony, která si běží, kam chce. Na druhou stranu nejde o nic, na co byste si nezvykli.


Velmi rád jsem se po deseti letech vrátil ke hře, které mě nejen uvedla do světa Nintenda her, ale především ukázala úplně nový žánr, který jsem si ihned zamiloval. Teď po opětovném zahrání mohou jen konstatovat, že není mnoho her, které by si i s takovým odstupem dokázaly udržet zábavnost. Některé podobné návraty ke hrám z vaší minulosti nebývají zrovna úspěšné. Člověk zjistí, že vzpomínky mohou být zrádné a realita ho krutě překvapí. To však není problém této hry. V podobě Legend of Zelda: Twillight Princes HD se totiž vrací hra, která sice zaujme především pamětníky, ale na druhou stranu věřím, že i nováčci mají šanci v ní rozpoznat skutečný poklad, pokud ji dají šanci. Jak říká klasik: tady je svět ještě v pořádku.














DOHRÁNO: Xenoblade Chronicles X

Zhruba přes měsícem jsem tu psal svoje dojmy po rozehrání akčního RPG Xenoblade Chronicles X a už tehdy mi bylo jasné, že tohle je hra která má šanci zahýbat mým pomyslným žebříčkem nejlepších her roku. Teď po dohrání to mohu jen potvrdit. Bohužel si nedělám iluze, že by tento můj dojem nějak reflektovaly výsledky každoročních výročních anket, jež u nás vytváří skoro každé herní médium. I přes své nezpochybnitelné kvality tak zůstane tahle hra v českém prostředí v povědomí jen relativně úzké skupiny hráčů. O tom proč si myslím, že je to škoda, se vás pokusím přesvědčit v následujících odstavcích.

Ačkoli by se mohlo zdát že Xenoblade Chronicles X je pokračováním titulu z Wii se stejným jménem jenbez toho X, není tomu tak. Obě hry na sebe nijak nenavazují a kromě drobných pomrknutí tvůrců jako je spona ve vlasech v podobě Monado blade, ikonického meče z první hry, je to především rasa Noponů, malých a zavalitých původních obyvatel planety Mira. Tato planeta se stane novým domovem lidí, poté co unikli ze Země, která se stala účastníkem konfliktu dvou mimozemských ras. Části lidstva se podařilo zachránit x rámci Projectu Exodus, ale mnoho evakuačních lodí bylo zničeno. Vesmírné lodi White Whale jenž ve svém nitru evakuovala vybrané obyvatele L.A. se podařilo uniknout a nouzově přistát na neznámé planetě. Samotná loď sice byla zničena a její trosky roztroušeny po povrchu planety, ale jádro lodi obsahující město bezpečně dopadlo na povrch a stalo se v podobě New L.A. novou základnou lidí, jenž nyní musí přežít v prostředí, kde se to jen hemží nejrůznějšími neznámými a nebezpečnými tvory. 


V tento moment se do příběhu dostáváte vy v podobě postavy, kterou si na začátku hry vytvoříte. Jako jeden z přeživších máte za úkol začlenit se do jedné z několika frakcí vojensko-vědecké skupiny Blade jenž se stará o to, aby zde lidé přežili. Brzo však zjišťujete, že lidé zde nejsou sami a potkáváte rasu Ganglion, jenž si nepřeje nic menšího než totální likvidaci lidstva. Ačkoli příběh sám o sobě je vlastně velmi jednoduchý, nepostrádá určité kouzlo a napětí, které se dostaví zvláště v pozdějších fázích hry. Musím říct, že některé zvraty mě celkem překvapily a vlastně i vysvětlily mnohé z otázek, které jsem si během hraní v duchu kladl. Nicméně příběh hry není tvořen jen hlavní dějovou linkou. Herní svět je rozvíjen především prostřednictvím vedlejších misí a úkolů, které objasňují jak motivace vedlejších postav, kterých je ve hře celá řada, tak dále prohlubují zákonitosti zdejšího světa a dalších ras, na které během hry narazíte. Musím říci, že mě i tenhle aspekt hry docela bavil, protože právě ve vedlejších úkolech popustili autoři uzdu své fantazii a tak jde leckdy o hodně absurdní příběhy s překvapivých rozuzlením. Ostatně ani humor není tvůrcům cizí, ačkoli je občas na hraně. I když musím přiznat, že některé dialogy mezi jednou z vašich společníků Lin a malých Noponem Tatsuem, kterého se Lin snaží „uvařit“ k jídlu, mi koutky úst spolehlivě zvedaly.

Struktura hry je rozdělena do několika příběhových kapitol, jež však nelze absolvovat jednu za druhou, protože většinou je třeba splnit určité podmínky k tomu, aby je bylo možné přijmout. To znamená mít dostatečně prozkoumanou nějakou oblast či splněny konkrétní vedlejší mise. Není tak možné hnát se rovnou po příběhu, ale je třeba využívat všech možností,  která hra nabízí. A že těch aktivit nabízí opravdu hodně. Můžete plnit vedlejší mise, které vám mohou odemknout nového parťáka, uzavřít alianci s další neznámou rasou, která našla svůj dočasný pobyt na planetě Mira, nebo jen získat novou výbavu. Jenže tím možnosti zdaleka nekončí. Pokud máte v partě určitou postavu, je možné splnit speciální misi, po jejímž dokončení se odemkne speciální schopnost. Aby to však nebylo tak jednoduché, tak některé z těchto misí vyžadují, abyste s danou postavou či postavami měli určitý vztah, jenž ten zase buduje tím, že s touto postavou plníte mise. V této hře zkrátka všechno souvisí se vším a tvůrci jdou až do takového z detailu jako je znázorňování vtahu mezi postavami v podobě grafu. 


Ale to stále není vše, co Xenoblade z pohledu herní náplně nabízí. Další neméně důležitou částí hry je průzkum světa. Ten se skládá z pěti odlišných kontinentů. Na každém z nich existuje několik lokací, kde lze umístit speciální sondu, díky které můžete buď těžit miranium, jenž zde funguje jako speciálním materiál pro výrobu a vylepšování vašich věcí, nebo s pomocí sondy získávat peníze. Kromě toho tím získáte místo, kam lze rychle cestovat. Jenže celý systém je mnohem propracovanější. Propojováním těchto bodů totiž vytváříte celou síť a sami si navrhuje její strukturu. Každou umístěnou sondu lze totiž kdykoliv změnit či vyměnit za novější a tak kdykoliv upravovat fungování této sítě dle aktuální situace. Z počátku se více hodí získávat peníze, ale v pozdějších fázích hry se neobejdete bez pravidelného přísunu mirania. Navíc pokud umístíte více sond stejného typu vedle sebe, můžete čerpat různé bonusy.  Později se dostanete i ke speciálním sondám, která vám například posílí váš útok, pokud se pohybujte v dané oblasti. Ohled je třeba také brát na to, že každá lokace má různé bonusy a tak návrh takové sítě je taková menší logická minihra.

Kromě výše zmíněných věcí můžete ve hře pochopitelně lovit různá monstra, či sbírat předměty s jejichž pomocí můžete vyrábět speciální výbavu.  Některé činnosti jako je umisťování sond, či sbírání věci z trosek a artefaktů, jenž se nacházejí roztroušeny po celé planetě jek vázáno na určitý level vašich dovedností, které si zvyšujete celou řadou aktivit.  Zkrátka úkolů, které je hře možné plnit, je celá řada a pokud někdo bude chtít splnit všechny, nezbývá mu než se připravit na to, že do hry bude muset investovat spoustu času. Já jsem se snažil plnit všechny dostupné vedlejší úkoly a celý svět pečlivě prozkoumat a přesto jsem hlavní příběh dokončil po 100 hodinách. Vůbec nepochybuji o tom, že pokud někdo bude chtít, může ve hře strávit dvakrát tolik času a stále bude mít co dělat. Ostatně podívejte se níže na obrázek mapy, která se vám během hry zobrazuje na WiiU gamepadu. Takhle vypadala ta moje po dohrání. Jak je vidět podle procent, tak jsem měl splněno jen kolem poloviny možných aktivit.


Stěžejní částí hry je však především boj. Planeta Mira je plná nejrůznějších potvor, jenž vám půjdou po krku a vám nezbývá něž se bránit. Soubojový systém často bývá Achillovou patou PRG her. Přeci jen souboje jsou podstatnou částí hry a pokud nejsou dobře udělané, nebude vás bavit u hry trávit čas. Jsem proto rád, že autoři víceméně zachovali soubojový systém z předchozí hry a tak i zde jsou souboje sice akční ale s prvky taktiky. Nepřátele se pochybují volně po mapě a je na vás, zda se jim vyhnete, nebo se pustíte do přímého konfliktu. Pak přichází ke slovu vaše zbraně. V základu máte dva útoky – útok střelnou nebo chladnou zbraní. Tento útok probíhá automaticky, ale vy mezi nimi můžete libovolně přepínat. Zároveň máte v dolní části obrazovky k dispozici panel speciálních útoků s různými efekty. Po jejich použití je třeba vždy nějakou dobu počkat, než se vám zase dobijí. Tenhle princip asi není třeba moc vysvětlovat, protože ho všichni známe z nejrůznějších MMORPG her. Čím se však Xenoblade liší je to, že útoky je třeba provádět ve spolupráci s ostatními členy naší party, jenž může mít až čtyři členy. Útoky je třeba navazovat jen na druhý, čím se aktivuje speciální akce ve hře nazývaná „soul voice“ a vy musíte v pravý okamžik stisknout tlačítko. Toto je velmi důležité protože kromě pár speciálních schopností je to jediná možnost jak obnovit zdraví. Soubojový systém kde síla útoku závisí i na tom zda úročíte z boku či zezadu je skutečně propracovaný a je zbytečné ho na tomto místě popisovat do detailu. Naštěstí ani přes svoji komplexitu nepřestane být zábavný ani po několika hodinách. Jak už je v podobných hrách zvykem, tak vaši postavu si můžete vyladit k obrazu svému a to nejen po stránce vzhledu a výbavy. Na rozdíl o jiných her máte totiž možnost během hry kdykoliv změnit své zaměření. V základu jsou tu tři třídy, které se však několikrát větví a postupným levelováním si lze odemknout až osm různých tříd z nichž každá může používat speciální kombinaci obou typů zbraní a disponuje unikátními schopnostmi. Díky tomu máte ohromnou možnost přizpůsobit styl hraní přímo sobě na míru. 


Když jsem psal své první dojmy ze hry, říkal jsem, že se těším na to, až se mi ve hře odemkne možnost používat skell. Takto se nazývá obrněný bojový robot, do jehož útrob může nasednout a v mžiku se stanete rovnocenných soupeřem i velkým nepřátelům. Kromě toho lze po vzoru Transformers přeměnit robota na vozidlo a rychle se pohybovat po světě. Tam kde jste dříve museli běžet dlouhé minuty, tam jste ve svém skellu za chvíli. Především však při soubojích získáte zcela nové schopnosti, jenž závisí na tom, jakými zbraněmi svůj obrněný kolos ověsíte. A věřte mi, že možnost udělovat útoky o tisíckrát větší hodnotě díky tomu že na záda svého skellu přimontujete masivní kanón se bude hodit. Ostatně bez vašeho skellu byste snad nějaké podstatně větší protivníky ani neměli šanci porazit. Vlastně jakmile skell získáte, nemáte moc důvodů z něj vystupovat. Opustit je tak musíme snad jen situacích, kdy je třeba vejít do lokace, kam se lze dostat jen úzkým otvorem. Jenže ještě větší změna přijde později ve hře. Pro váš skell totiž získáte možnost letu. A to je teprve změna. Všechny zábrany padají a není místa, kam byste se nemohli podívat. Ale nemyslete si, že by hra od této chvíle byla procházka růžovou zahradou. Spousta nepřátel je vás i tak schopna zabít na pár ran, což v případě, že jste zrovna ve skellu znamená jeho ztrátu. Ne však trvalou, protože ho lze na základně opravit, ale to něco stojí.


Ještě více než souboje i bitky ve skellu pro mě Xenoblade Chronicles X definuje svět planety Mira. Zvláště na začátku hry, kdy prvně vstupujete do nových lokací si připadáte jako průzkumníci. Každá odhalená část mapy, každý nově zabraný bod, kam lze umístit sondu je malým vítězstvím. Budete hledat skryté cesty, vyhýbat se nepřátelům, či naopak před nimi utíkat. Budete doslova objevitelé. S každou další hodinou strávenou ve hře bude žasnout nad něčím novým, ač by to měla i být obyčejná vyhlídka, ze které budete mít krásy zdejšího světa jako na dlani. Osobně bych hru bez vazby na příběh rozdělil do tří etap. V té první se jako nováčci rozkoukáváte. Vše je pro vás nové a neznámé. Připadáte si ztraceni v ohromném světě. Na vámi se tyčí ohromné skalní útvary a na obzoru se pohybují podivní tvorové podobní dinosaurům. Když kolem nich probíháte tak doufáte, že vás nezašlápnou jako mravence. Pak se konečně se dostáváte do města a znovu se ztrácíte. Město je ohromné a obsahuje několik čtvrtí. Trochu se tu motáte. Je toho tolik k vidění. Postupně se vydáváte do světa. Zpočátku jen za hranice města, ale postupně dále a dále. Objevuje nový kontinent, jenž se zdá snad nekonečný, protože už několik minut běžíte, ale stále je před vámi kus neobjevené země. Bojujete s nepřáteli o každý píď země, a postupně rozšiřujete svoji síť vlivu.


Konečně se vám do rukou dostává skell. Najednou si připadáte neohrožení. Nepřátele, kteří vás dříve napadali si vás najedou nevšímají. Cestování teď ubíhá rychle. Kam jste dříve dlouho běželi, tam jste nyní během chvíle. Najednou se dostanete ještě dále, kam jste dříve mohli jen s obtížemi, protože silnějším nepřátelům nyní odoláte a utečete jim. Otvírají se vám nové světy, plné nových a neokoukaných nepřátel.  Ale pak se to stane. Vás skell dostane možnost vzlétnout. Najednou se cítíte totálně svobodní. Žádné bariéry neexistují. Nepřátelům se lehce vyhnete a najednou se dostanete i do míst, o kterých jste si mysleli, že se tam ani nedá dostat. Dokonce i ty zdánlivě nedostupné hory, které se vám zprvu zdály jen kulisou se před vámi rozevřou a vy zjistíte, že i zde je co objevovat. Důvod proč se takto rozmáchle rozepisuje je ten, že se vám snažím přiblížit pocit který hra svému hráči nabízí. Troufám si říci, že podobou otevřenost a svobodu v tom co dělat a kam jít jinde nezažijete. Hra přímo skvěle pracuje s měřítkem. To co se na začátku hry jeví jako ohromná lokace, se později ukáže jako takový malý plácek. Místo jenž se zdálo nedostupné, je najednou na dosah. Tohle zkrátka jinde nezažijete. Abyste si lépe udělali představu o rozměrech hry podívejte se na následující obrázky, které ukazují jak to vypadá, když se bez jakéhokoliv loadingu dostanete z ulic města New L.A. až na do nejvyšších partií světa.





Tohle všechno by mělo jen poloviční účinek, kdyby hra nenabízela odpovídající grafické zpracování. A to má podle mě Xenoblade Chronicles parádní. Jistě, člověk musí vzít úvahu, že hra běží na WiiU, které se po stránce výkonu nemůže rovnat s PS4, ale o to více člověk musí ocenit tvůrce, že se jim podařilo na této konzoli přinést takto otevřený svět, který i přes některé technické limity je zkrátka ohromující. Nejsou to počty polygonů ani realistická animace, ale výtvarná stránka a precizní zpracování, které alespoň mě opakovaně nutilo se zastavit a kochat se světem který hra nabízí. Skutečně jsem musel obdivovat preciznost tvůrců, kterou věnovali každému detailu, ať už šlo o design brnění nebo monster. Když si navíc člověk uvědomí, že tohle běží naprosto plynule bez sebemenšího problému, bez chyb které dnes hry tak často sužují, nezbývá než smeknout. Ostatně stačí se podívat na obrázky všude kolem, které jsem ve  hře udělal a hned bude jasné že nepřeháním, Navíc v pohybu vše vypadá ještě lépe. Zapomenout nesmím ani na vynikající hudební doprovod, v podání osvědčeného autora, jenž dává hře v některých chvílích takřka mystickou atmosféru. Nicméně to platí jen případě, že jste mimo město, protože v něm stále dokola hraje několik otravných skladeb.



A tím se vlastně dostáváme k tomu co mi na hře vadilo. Moc toho nebude, protože jinak bych hře nevěnoval tolik času. Nejvíce mě asi rozčilovalo špatně navržené rozhraní, které používá příliš malý font. I na velké obrazovce jsem měl problém ho ze dvou metrů přečíst. Také vysvětlení některých funkcí hry bylo na můj vkus příliš stručné a pochopit všechny souvislosti mi nějakou chvíli trvalo. A námitku bych měl i ke značně upovídanosti hry. Nevadí mi rozsáhlé rozhovory, ale je třeba aby měly nějaký smysl. Tady se často postavy vykecávaly úplně zbytečně a informace, které by šla říci ve dvou větách, znamenala odklikat několik nutných dialogů. Ale jsou to jen drobnosti v porovnání s tím, co hra nabízí. 

O Xenoblade Chronicles X by šlo hovořit ještě dlouho, protože sebevíce rozsáhlý článek nedokáže hrou dokonale popsat. Takže pokud vám není žánr (J)RPG her cizí a nemáte averzi vůči hrám které si i přes svoji orientaci na západního hráče uchovali něco ze své japonské ulítlosti, běžte to toho. Takhle hra si vaši pozornost bez debat zaslouží.







24 hodin v Xenoblade Chronicles X

Říká se, že nejlepší hry vycházejí pro konzole až ke konci jejich životního cyklu. Něco na tom bude, protože už několikrát se mi tato teze potvrdila. Mě stačí vzpomenout na rok 2011, kdy v Evropě vyšlo JPRPG hra Xenoblade Chronicles. Pro mě byla tato hra tak trochu zjevením, ač samozřejmě dlouho očekávaným. I s omezeným výkonem kterým disponovalo Wii se tvůrcům ze studia Monolith Soft podařilo přinést na naše obrazovky fantastický a rozsáhlý svět, který žil svým životem a člověk v něm mohl strávit opravu hodně hodin. Ta hra byla vzácným spojením RPG elementů her z euroamerické a japonské produkce. Xenoblade byl opravdový klenot. Není proto divu, že když se objevily první informace o tom, že tvůrci chystají další díl pro WiiU, byla očekávání hráčů maximální. Trvalo ještě pár let, během kterých jsme byli zásobováni informacemi o vývoji, ale teď jsme se konečně dočkali. Xenoblade Chronicles X je tu a bohužel to opět vypadá na labutí píseň konzole, tentokráte WiiU. Ale tím se netřeba trápit, hra samotná využívá možnosti konzole na maximum.

Představme si tuto situaci. Někdo se vás zeptá, co zrovna hrajete a když mu odpovíte, že Xenoblade Chronicles X, položí vám otázku:  Co to je za hru, a zda je dobrá? Na tu druhou otázku bych věděl odpověď hned, ale zkusit popsat tak komplexní hru jako je Xenoblade není vůbec snadné. Dokonce ani teď když se čas strávený ve hře blíží ke třiceti hodinám jsem neviděl vše a podstatnou složku hry v podobě robotických obleků Skell jsem ještě ani nevyzkoušel. Ono je totiž velmi těžké hru zařadit někam mezi současně vycházející hry. Letos jsem hrál dvě opravdu velké RPG hry z otevřeného světa ale jak Zaklínač 3, tak Fallout 4 nelze pro srovnání využít. Vlastně mnohem více by se hodilo porovnání s nějakou MMORPG hrou, ke kterým má Xenoblade svým pojetím nejblíže. Ve srovnání ostatními letošními RPG hrami stojí Xenoblade Chronicles X tak někde uprostřed, protože ačkoli tu příběh je a posouvá vás kupředu, tak samotná hratelnost s ním není tolik svázaná. Příběhové mise, v nichž se vypráví ústřední příběh hry, totiž mají vždy určité podmínky, které musí být splněny, abyste se mohli v příběhu posunout dále. Nestačí tak hrát misí za misí, ale musíte i prozkoumávat svět a plnit vedlejší úkoly a aktivity. Hráčům, kteří se chtějí soustředit na příběh, to asi vyhovovat nebude, protože splnění podmínek pro posun k další příběhové misi zabere nějaký čas. Ale taková už hra je, jde si vlastní cestou a je to vlastně dobře.


Zasazení hry je z mého pohledu velmi zajímavé. Odehrává se na planetě Mira, jenž vypadá jako ztracený svět inspirovaný obrazy Rogera Deana. A právě zde troskotala vesmírná loď White Whale, poté co unikla ze Země, která byla zničena v důsledku válečného konfliktu dvou mimozemských ras. Nejde však o nějakou obyčejnou loď. Toto vesmírné plavidlo bylo evakuační lodí města Los Angeles, jehož obytná zóna zůstala uchráněna a v bezpečí dopadla na planetu, zatímco zbytky lodi byly roztroušeny všude kolem. Nyní se lidstvo musí naučit přežít v neznámém prostředí plném prapodivných a často nebezpečných tvorů podobných prehistorické fauně Země. Tohle zasazení konceptu hře náramně sedí, protože je tím vysvětlena potřeba průzkumu planety, těžby surovin a vlastně i všech dalších aktivit, které lze ve hře dělat. Na druhou stranu je třeba říci, že příběh asi není to, co by vás u hry udrželo mnoho desítek hodin. Alespoň takový dojem zatím mám. Což ale nevylučuje možnost, že později příběh nabere obrátky. V tuto chvíli tak největší sílu hry spatřuji v její schopnosti zprostředkovat pocit z objevování světa, kdy každá nová lokace, kam se vám podaří probít se či jen proklouznout je krůčkem k dalšímu a dalšímu obsahu a především novým zážitkům.

Ona volnost, kterou vám hra dává je vskutku opojná. Vše začíná už s rozlohou hry. Pokud vám někdo bude říkat, že svět v Xenoblade Chronicles X je velký, tak mu nevěřte. On je ve skutečnosti gigantický. Hra nabízí pět odlišných oblastí, z nichž každá by v jiné hře stačila k pocitu otevřeného světa. Přitom ten dojem z otevřenosti je trochu jiný, než u velké části současných her, které taktéž pracují s rozsáhlým prostředím. Dochází však k tomu, že ač na první pohled jejich svět vypadá realisticky, ve skutečnosti je vše hrozně namačkané vedle sebe. Když vás někdo pošle splnit úkol do odlehlé lokace, stačí vám přejít kopec a jste tam. Občas to vypadá trochu směšně, ale u her jako Skyrim jsme si na to zvykli a do značné míry to akceptujeme. V Xenoblade je to jiné. Ten svět má své uvěřitelné proporce. Přímo cítíte, jak jste malí v porovnání se zdejší krajinou plnou skalních útvarů, jenž se tyčí oproti nebi. Opravdu neznám jinou hru, která by hráči nabídla podobný pocit. Proporce mezi vaší postavou a okolní krajinou, se kterými hra pracuje, jsou neporovnatelné. Ostatně až se objevíte v lokaci, kde kdesi na pozadí budete vidět jakýsi prstenec, možná si stejně jako já pomyslíte, že jde o nějakou dekoraci k dokreslení atmosféry. Jenže tak jak budete postupovat dále, zjistíte, že vůbec nejde o dekoraci a vše co kolem sebe vidíte je skutečné a můžete k tomu dojít. Vzpomeňte si na má slova, až se budete procházet pod tímto artefaktem, který vám dá zakusit, s jakým měřítkem ta hra pracuje.


Další odlišností Xenoblade je to, že na rozdíl od mnoha her s otevřeným světem se nesnaží svět zaplnit aktivitami a úkoly. Místo toho aby byla mapa hry posetá pomyslnými vykřičníky, jsou aktivity v objevených oblastech zpřístupňováni postupně podle splnění příběhových misí, případně omezeny vašimi aktuálními schopnostmi. Je to postupné a člověk si nepřipadá ztracen a zahlcen úkoly. Tento koncept opět odpovídá tomu, že hra je designována jako objevitelská. Stejně tak se odvíjí váš pokrok v průzkumu planety Mira, zpřístupňují se vám další aktivity. Je to přirozené a dává to hře větší pocit uvěřitelnosti. Svět Xenoblade Chronicles X má díky tomu svoji nezaměnitelnou atmosféru jakési civilizací netočené přírody. Ale otevřenost o které ve spojitosti s touto hrou hovořím, není dána jen její rozlehlostí, ale především tím jak je svět vystavěn. Takřka od prvního okamžiku máte úplnou volnost. Můžete jít kamkoliv, protože celý ten svět je dostupný bez jediného loadingu, kromě toho prvotního.

Abych vám ten pocit lépe přiblížil, uvedu malý příklad. Jak už jsem říkal, tak svět se skládá z několika tematických oblastí. Podle mapy a kterou máte k dispozici víte, že na severu světa leží ostrov. Troufám si říci, že v běžných hrách byste se do této lokace dostali v průběhu času, jinak by vás tam hra nepustila. Když jsem však stál na pobřeží jižního ostrova a ani přes relativně vysokou dohlednost jsem obrysy pevniny kdesi za mořem spíše jen tušil, dostal jsem nápad. Co tak zkusit tam doplavat. Tak jsem skočil do vln, zamířil směrem k tušenému cíli a zapnul autorun (tahle hra ho fakt má). Čekal jsem, kdy narazím na neviditelnou stěnu či kdy se z moře vynoří příšera, aby mě sežrala a hra mi tak dala najevo, že takhle tedy ne. Jenže uplynulo několik minut a cíl byl stále blíž, až jsem nakonec doplul na pobřeží. Tohle jsem opravdu nečekal. V tu chvíli si mě Xenoblade Chronicles X zcela získal. Ta hra vám zkrátka nestaví žádné umělé překážky. Chcete vyšplhat na zdánlivě nedostupnou skálu? Zkuste to, pokud se vám to podaří. Nikdo vám neříká, tohle můžeš a tohle ne. Je jen ne vás jakým způsobem bude chtít svět zkoumat. Jedinými překážkami, kromě těch geografických jsou silnější nepřátele schopní vás zabít na jednu ránu, ale s trochou cviku jim lze utéci či kolem nich proklouznout. Další věc, která mě zarazila (v pozitivním smyslu) je to, že hra nepracuje s obtížností nepřátel tak, že čím dále jste od vaší základny, tím náročnější potkáváte. Místo toho je svět plný oblastí tu s lehčími tu s těžšími nepřáteli a vy tak jste nuceni svět opravdu zkoumat a ne jen tupě odkrajovat oblast po oblasti, dle nějakého vzoru. Do mnoha lokací musíte takříkajíc proběhnout. Jsem opravdu zvědavý, jak se pocit z objevování změní, v pozdější části hry poté co získám přístup ke skell obleku.


Musím říci, že oproti předchozí hře Xenoblade Chronicles z Wii je tu znatelný posun k uživatelsky přívětivějšímu ovládání. Mapa na Upadu je výborná, díky rychlému cestování není třeba ztrácet čas běháním z místa na místo. Bojový systém zůstal až na drobné změny v podstatě identický, což je dobře, protože mi maximálně vyhovuje. Kombinace akčního a taktického přístupu dělá souboje zábavné a soubojová mechanika je přístupná jak těm co chtějí jen „mačkat tlačítko“, tak těm co chtějí jít více do hloubky. Vlastně mi přijde, že Xko zachovalo vše dobré, co jsem měl na Xenoblade Chronicles tak rád a zbývající bylo vylepšeno či doplněno. Nechci teď zacházet do hloubky ohledně herních mechanik, ale i novinek jako je těžba. To si nechám až na závěrečné zhodnocení po dohrání hry. Takže se omezím jen na konstatování, že základní herní principy vám přejdou do krve velmi rychle, ačkoli hlubšímu porozumění bude třeba věnovat trochu času navíc. Čím více budete hru zkoumat, tím více vám bude docházet to, o jak komplexní záležitost se jedná.

Ačkoli na adresu hry zatím padaly jen slova chvály, pak výtek bych také pár mě. Předně mi vadí, jak moc drobný je interface hry. I na velké televizi to mám za dvou metrů problém přečíst. Zvláště u popisků questů. Je to nepochopitelné, protože i přes dostatek prostoru je použité snad nejmenší písmo, které našli. Ačkoli jsem se o tom moc nezmiňoval, tak podstatnou součástí hry jsou i mise, s jejichž pomocí si upevňujete a prohlubujete vztah se svými společníky. Těch můžete mít hned několik a různě je střídat. Bohužel hra nenabízí nějaký jednoduchý způsob jak je přidat do party. Pokud chcete změnit složení skupiny, je třeba běhat po městě a dotyčného hledat. Pokud si nepamatujete jeho stanoviště, nezbývá než pátrat v mapě kde by se tak mohl nacházet, což je opravdu nepohodlné. Stejně tak popis nějakých úkolů je trochu nejasný, a tak jsem někdy tápal, co po mě hra chce.  Když o tom tak přemýšlím, vlastně mě nenapadá nic jiného, co by mi na hře vadilo. Samozřejmě si dovedu představit, že pro některé hráče mohou být obtížně snesitelné některé postavy či dialogy. Zkrátka japonská produkce se nezapře. Ale i když i já jsem nad některými situacemi také kroutil hlavou, vždy se hra udržela tu správnou kombinaci emocí a ujetosti, kterou mám na JPRPG žánru rád.


Na konec jsem si nechal vizuální podobu hry. Asi neřeknu nic překvapivého, když prohlásím, že WiiU není zrovna konzole, která by vládla mohutnými výkonem. Ale jak autoři ukázali u předchozího dílu na Wii, tak i z omezeného hardwaru jsou schopni vymáčknout maximum a zde si jim to opět daří. Kromě fantastické výtvarné stránky, kde Xenoblade jednoznačně exceluje a který hru dělá unikátní a nezaměnitelnou, hra neztrácí ani po té technické. Tím samozřejmě nemyslím to, že by snesla čistě technicky srovnání třeba se Zaklínačem 3 na PC s maximálními detaily. To určitě ne. Postavy jsou trochu prkenné, objekty doskakují a opravdu blízko. Je jasné, že na PS4 by mi to vadilo. Jenže ta hra běží na WiiU a tak nezbývá než obdivovat to, jak se tvůrcům podařilo podobnou hru rozběhat. Celý ten ohromný svět, jen lze projít bez načítání, to vše běží bez jediného zaškobrtnutí, vše je maximálně plynulé. Pokud se rychle přesouváte z lokace do lokace je načtení skutečně rychlé (za předpokladu instalace datového balíku na disk, aby se hra nespouštěla z mechaniky). Během hraní jsem nenarazil na žádný technický problém, vše šlape jak má. Tohle je po technologické stránce výhra. Navíc osobně si myslím, že hra je opravdu krásná a má úžasnou atmosféru, kterou podporuje tradičně skvělý hudební doprovod. Místo na počet polygonů se tu hraje na barevnou paletu a výtvarný styl. U některých scenérií jsem vážně nechápal, jak se tohle podařilo rozpohybovat. Pokud tak grafiku hodnotím z pohledu možností WiiU, tak v tomto ohledu si Xenoblade Chronicles X zaslouží známku maximální.

V době, kdy tento článek publikuji, mám odehráno už celkem dost hodin a přitom jsem stále na začátku. Trochu mě to děsí. Ale tahle hra zkrátka není pro hráče, kteří se ženou kupředu. Ale ti co se rádi ponoří do hry a do jejího světa si u Xenoblade Chronicles X rozhodně přijdou na své. Stále je co objevovat a jak už jsem říkal, těším se, jak se zážitek ze hry změní spolu možnosti ovládat vlastního bojového robota. K prozkoumání mi toho na planetě Mira zbývá ještě dost a já má stále chuť se vydávat do neznáma.