Příběh HALO 4

Předtím než se vrhneme do převyprávění příběhu Halo 4, neuškodí provést si malou rekapitulaci.  Stovky tisíc let v minulosti byli lidé jen jednou z mezihvězdných civilizací. Stejně tak jako parazitická rasa Flood se kterou válčili. Nad tím vším dohlížela technologická vyspělá rasa Forerunnerů. Snažili se udržovat rovnováhu ve vesmíru a případě nerovnováhy sil, byli nuceni zasáhnout. To se jim v případě lidí podařilo, ale v případě odolné...

30 hodin v Bloodborne

Kdyby se mě někdo zeptal, co jsem dělal posledních pár dní, moje odpověď by byla stručná - hrál jsem Bloodborne. Od chvíle kdy disk se hrou skončil v útrobách mé PS4, jsem jinou hru nespustil. Jsem na tom stejně, jako když jsem rozehrál Demons Souls a Dark Souls. Jsem chycen ve zdejším temném světě, puzen touhou prozkoumat jeho další část, vylepšit si postavu, porazit bosse a ta neskutečná energie, která je ve hře skrytá mě žene stále dál. Na...

DOHRÁNO: Rogue Legacy

V poslední době jsem hodně četl o hrách, jenž se označují jako „roguelike“. Musím se přiznat, že jsem dlouho nevěděl o jakou hru se má v tomto případě jednat. Nicméně brzo jsem pochopil, že pod tento subžánr se řadí hry, jenž mají záměrně vysokou obtížnost a smrt vaší postavy je konečná. Musíte tak začínat stále znova s tím že si postupně objevujete či vylepšujete věci, které vám spolu s rostoucí zručností pomáhá dojít ve hře čím dál tím...

Příběh HALO: Reach

Příběh této hry dějové těsně předchází událostem, zobrazeným ve vůbec první Halo hře. Je umístěn do roku 2552 během invaze Covenantů na planetu Reach, jenž slouží jako hlavní vojenské centrum UNSC. Děj se točí kolem jednotky Noble Team, skupiny elitních vojáků, plnící ty nejdůležitější mise v rámci UNSC. Hráč se ujímá role nováčka SPARTAN-B312 (Noble Six). Velitelem skupiny je Carter-A259 (Noble One) a jeho pravou rukou, takřka doslova, protože...

DOHRÁNO: Cities: Skylines

Prohlásit o hře, která nemá příběh a ani nějaký konkrétní cíl, že je dohraná, bude vždy ošidné. Nicméně po více než 30 hodinách, které jsem ve hře Cities: Skylines strávil, to prohlásit s určitou dávkou opatrnosti snad můžu. Město, které jsem vybudoval dosáhlo svého maxima, všechny pozemky koupeny, všechny speciální budovy postaveny, přes 130tis. navýsost spokojených obyvatel. Přesto nemám pocit, že by ve hře nebylo dále co dělat. S každým postaveným...

První dojmy z Bloodborne

Dneska jsem s Bloodborne strávil 5 hodin, porazil prvního bosse a vůbec si osahal herní základy. První dojem je jasný, další Dark Souls, jenže čím více se se hrou člověk seznamuje, tím více vidí jak i drobná designová rozhodnutí mohou ovlivnit herní zážitek. Libí se mi že místo záplavy zbraní, které se člověk stejně ani nevyzkouší a jen se mu válí v inventáři tu máme celkem omezený výběr. Ale o to více se člověk se svým smrtícím nástrojem...

Příběh HALO 3: ODST

Příběh hry rozšiřuje události ze hry Halo 3 a věnuje se dění ve městě New Mombasa, během útoku Covenantů. Události se točí kolem skupiny speciálních vojáku UNSC, tzv. ODST (Orbital Drop Shock Trooper) což jsou jednotky cvičené k rychlému zásahu, na jehož místo se přepravují ve speciálních výsadkových modulech přímo z atmosféry. Skupinu, jejíž příběhy ve hře sledujeme, tvoří desátník Taylor "Dutch" Miles, poddůstojník Kojo "Romeo" Agu, svobodník...

Běžná služba

V rámci soutěže serveru Games.cz jsem napsal krátkou povídku (limit byl 500 znaků) na téma hry The Order 1886. Byl to můj první pokus v tomto literárním žánru, takže se ani nedivím, že v této soutěži jsem neuspěl. Přesto jí sem dávám, protože si myslím že není úplně špatná. Nevím, zda to bylo tím sychravým počasím počínající zimy LP 1886 nebo kouřem z mnoha nově vznikajících továren, které se na centrální Londýn tlačily stále těsněji,...

Na návštěvě ve Star Citizen

Před pár dny jsem tu zveřejnil článek popisující moji zkušenost se hrou Elite: Dangerous. Shodou náhod zrovna v těchto dnech dostali zájemci možnost vyzkoušet jeho přímého konkurenta (i když jak se to vezme), hru Star Citizen. Podobně jako Elite patří do žánru vesmírných simulací, ale oproti zmiňované hře má jít o simulaci v pravdě komplexní, jenž má žánr posunout směrem k všeobsahující vesmírné hře. Těmto smělým cílům odpovídá i masivní crowfundingová...

Jak jsem propadl kouzlu Cities: Skylines

Je paradoxní, že o hře, kterou hraji v poslední době úplně nejvíce, jsem až do nedávna vůbec nevěděl, že existuje. O tom že vyšla hra Cities: Skylines jsem se tak dočetl až ve článku, který upozorňoval na to, že hra prodala během úvodního dne statisíce kusů a vůbec aktuálně patří k neprodávanějším. Podíval jsem se na pár videí a přečetl recenze a bylo mi jasné – tohle si chci zahrát. Přičemž podobně, jako jsem už psal u Elite: Dangerous, nepatří...

DOHRÁNO: Hotline Miami

Hotline Miami je hit nezávislé herní scény, který když na sklonku roku 2012 vyšel, upoutal pozornost mnoha hráčů. Za hrou stojí v podstatě jediný člověk a to Jonatan Söderström, známý také jako "Cactus". Tento švédský vývojář má na svém kontě pěknou řádku her, o kterých se dá říci cokoli, jen ne to, že jsou průměrné. Hra se okamžitě po vydání stala miláčkem hráčů i recenzentů, kteří propadli jejímu lehce zvrácenému kouzlu, se kterými mixuje brutalitu...

Cesty do neznáma v Elite: Dangerous

Musím říci, že zrovna vesmírné simulátory nikdy nepatřily k herním žánrům, které bych cíleně vyhledával. Trochu mě odrazovala náročnost ovládání a vůbec komplexnost těchto her, která znamenala pečlivé studování manuálů a učení se ovládání. Navíc vesmírné souboje mi nikdy nepřipadaly příliš naplňující, protože mi přišlo, že více než na samotný boj je třeba se soustředit na ovládání své lodi, které je podstatně komplikovanější na orientaci v prostoru...